首页 Java Java基础 java怎么绘制简单图形

java怎么绘制简单图形

Nov 22, 2019 pm 04:18 PM
java 绘制

java怎么绘制简单图形

Java中绘制基本图形,可以使用Java类库中的Graphics类,此类位于java.awt包中。在我们自己的java程序文件中,要使用Graphics类就需要使用import java.awt.Graphics语句将Graphics类导入进来。

Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。本项目仅用到画直线的功能,其它图形绘制请自行点击查阅Java API。

Graphics类的drawLine()方法:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

此方法的功能是:在此图形上下文的坐标系中,使用当前颜色在点 (x1,y1) 和 (x2,y2)之间画一条线。

这里需要理解几个概念:

1)、图形上下文:通俗点讲,就是画图环境。每个窗口构件(如主窗口、按钮等),都有一个自己的图形上下文对象,我们就是使用这个对象来实现在构件上画图。这个对象就是Graphics对象。

2)、如何获得图形上下文:我们要在哪个构件上绘图,就调用那个构件的getGraphics()方法即可获得该构件的图形上下文对象,然后使用这个对象绘图。

3)、Java坐标系:

Java的坐标原点(0,0)位于屏幕的左上角,坐标度量以象素为单位,水平向右为X轴的正方向,竖直向下为Y轴的正方向,每个坐标点的值表示屏幕上的一个像素点的位置,所有坐标点的值都取整数,如下图所示:

d82abc79001206417470127e2d85a52.png

4)、当前颜色:指图形上下文当前的颜色。每个图形上下文都有自己当前的颜色。通过Graphics对象的getColor()方法可获取改颜色,setColor()方法可设置颜色。

示例如下:

第一步:给DrawSee类添加成员变量,用来描述游戏区域的特征。

对DrawSee类来说,此类主要完成的功能是与用户交互,即显示游戏区域,显示数字,响应用户鼠标点击,显示用户鼠标点击后的结果等。我们现在考虑绘制10行10列游戏区域的问题。先给DrawSee类添加如下四个成员变量:

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
public class DrawSee extends JFrame {
    private static final int sx = 50;//游戏区域10*10方块的起始横坐标
    private static final int sy = 50;//游戏区域10*10方块的起始纵坐标
    private static final int w = 40;//每个小方格的边长
    private static final int rw = 400;//游戏区域10*10方块的边长
    ...
}
登录后复制

第二步:添加绘制游戏区域的方法(即绘制10行10列的红色网格)

public void paintComponents(Graphics g) {
        try {
            // 设置线条颜色为红色
            g.setColor(Color.RED);
            // 绘制外层矩形框
            g.drawRect(sx, sy, rw, rw);            
            /* 绘制水平10个,垂直10个方格。
             * 即水平方向9条线,垂直方向9条线,
             * 外围四周4条线已经画过了,不需要再画。
             * 同时内部64个方格填写数字。
             */
            for(int i = 1; i < 10; i ++) {
                // 绘制第i条竖直线
                g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw);
                // 绘制第i条水平线
                g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w));                
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
登录后复制

总结:

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
/**
 * 
 * 程序入口
 *
 */
public class TestDrawLine {   
    public static void main(String[] args) {   
        new DrawSee();
    }   
}   
class DrawSee extends JFrame {
    private static final int sx = 50;//小方格宽度
    private static final int sy = 50;//小方格高度
    private static final int w = 40;
    private static final int rw = 400;
    private Graphics jg;
    private Color rectColor = new Color(0xf5f5f5);
    /**
     * DrawSee构造方法
     */
    public DrawSee() {
        Container p = getContentPane();
        setBounds(100, 100, 500, 500);
        setVisible(true);
        p.setBackground(rectColor);
        setLayout(null);   
        setResizable(false);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        
        try {    
            Thread.sleep(500);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }        
        // 获取专门用于在窗口界面上绘图的对象
        jg =  this.getGraphics();
        // 绘制游戏区域
        paintComponents(jg);         
    }
    public void paintComponents(Graphics g) {
        try {
            // 设置线条颜色为红色
            g.setColor(Color.RED);
            // 绘制外层矩形框
            g.drawRect(sx, sy, rw, rw);
            
            /* 绘制水平10个,垂直10个方格。
             * 即水平方向9条线,垂直方向9条线,
             * 外围四周4条线已经画过了,不需要再画。
             * 同时内部64个方格填写数字。
             */
            for(int i = 1; i < 10; i ++) {
                // 绘制第i条竖直线
                g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw);
                
                // 绘制第i条水平线
                g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w));
                
                // 填写第i行从第1个方格到第8个方格里面的数字(方格序号从0开始)
                for(int j = 0; j < 10; j ++) {
                    //drawString(g, j, i);                    
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
登录后复制

结果如图:

62ffce67db4590e221482adfcb00a7a.png

推荐教程:java开发入门

以上是java怎么绘制简单图形的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

Java 中的完美数 Java 中的完美数 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java 完美数指南。这里我们讨论定义,如何在 Java 中检查完美数?,示例和代码实现。

Java中的Weka Java中的Weka Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java 版 Weka 指南。这里我们通过示例讨论简介、如何使用weka java、平台类型和优点。

Java 中的史密斯数 Java 中的史密斯数 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java 史密斯数指南。这里我们讨论定义,如何在Java中检查史密斯号?带有代码实现的示例。

Java Spring 面试题 Java Spring 面试题 Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

在本文中,我们保留了最常被问到的 Java Spring 面试问题及其详细答案。这样你就可以顺利通过面试。

突破或从Java 8流返回? 突破或从Java 8流返回? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8引入了Stream API,提供了一种强大且表达力丰富的处理数据集合的方式。然而,使用Stream时,一个常见问题是:如何从forEach操作中中断或返回? 传统循环允许提前中断或返回,但Stream的forEach方法并不直接支持这种方式。本文将解释原因,并探讨在Stream处理系统中实现提前终止的替代方法。 延伸阅读: Java Stream API改进 理解Stream forEach forEach方法是一个终端操作,它对Stream中的每个元素执行一个操作。它的设计意图是处

Java 中的时间戳至今 Java 中的时间戳至今 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java 中的时间戳到日期指南。这里我们还结合示例讨论了介绍以及如何在java中将时间戳转换为日期。

Java程序查找胶囊的体积 Java程序查找胶囊的体积 Feb 07, 2025 am 11:37 AM

胶囊是一种三维几何图形,由一个圆柱体和两端各一个半球体组成。胶囊的体积可以通过将圆柱体的体积和两端半球体的体积相加来计算。本教程将讨论如何使用不同的方法在Java中计算给定胶囊的体积。 胶囊体积公式 胶囊体积的公式如下: 胶囊体积 = 圆柱体体积 两个半球体体积 其中, r: 半球体的半径。 h: 圆柱体的高度(不包括半球体)。 例子 1 输入 半径 = 5 单位 高度 = 10 单位 输出 体积 = 1570.8 立方单位 解释 使用公式计算体积: 体积 = π × r2 × h (4

创造未来:面向零基础的 Java 编程 创造未来:面向零基础的 Java 编程 Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java是热门编程语言,适合初学者和经验丰富的开发者学习。本教程从基础概念出发,逐步深入讲解高级主题。安装Java开发工具包后,可通过创建简单的“Hello,World!”程序实践编程。理解代码后,使用命令提示符编译并运行程序,控制台上将输出“Hello,World!”。学习Java开启了编程之旅,随着掌握程度加深,可创建更复杂的应用程序。

See all articles