go语言中的并发介绍(附代码)
当被问到为什么用Go语言,一定不得不提的是Go语言的并发程序编写。在C语言中编写非常繁琐复杂的并发程序在Go语言中总是显得如此便捷。
Go中并发程序依靠的是两个:goroutine和channel
理解什么是goroutine?
对于初学者,goroutine直接理解成为线程就可以了。当对一个函数调用go,启动一个goroutine的时候,就相当于起来一个线程,执行这个函数。
实际上,一个goroutine并不相当于一个线程,goroutine的出现正是为了替代原来的线程概念成为最小的调度单位。
一旦运行goroutine时,先去当先线程查找,如果线程阻塞了,则被分配到空闲的线程,如果没有空闲的线程,那么就会新建一个线程。注意的是,当goroutine执行完毕后,线程不会回收推出,而是成为了空闲的线程。
goroutine的使用
使用非常简单,在函数前增加一个go
f(11)
go f(11) //这个是让f()函数作为goroutine运行
但是go有一个缺点,主线程要等待一个goroutine结束再处理怎么办?拿《学习go语言》中的一个例子说明。
这里的第18行为什么要sleep? 这里是为了等上面两个go ready处理完成。
好了,这里就出来了一个需求:一个goroutine结束后必须要向主线程传输数据,告诉主线程这个goroutine已经结束了。
这里就引进了channel的概念
channel的使用
channel的意思用白话可以这么理解:主线程告诉大家你开goroutine可以,但是我在我的主线程开了一个管道,你做完了你要做的事情之后,往管道里面塞个东西告诉我你已经完成了。
上面的例子就可以改为:
从这个程序得到的几点信息:
1 channel只能使用make来进行创建
基本格式是 c := make(chan int)
int是说明这个管道能传输什么类型的数据
2 往channel中插入数据的操作
c <- 1
是不是很形象
3 从channel中输出数据
<- c
4 为什么需要输出两次(4和5两行?)
因为2和3启动了两个goroutine,每个goroutine都往管道输出一个1,因此主线程要接收两次才能说明两个goroutine都结束了
channel的进一步理解:
channel分为两种:一种是有buffer的,一种是没有buffer的,默认是没有buffer的
ci := make(chan int) //无buffer
cj := make(chan int, 0) //无buffer
cs := make(chan int, 100) //有buffer
有缓冲的channel,因此要注意“放”先于“取”
无缓冲的channel,因此要注意“取”先于“放”
同样要先输出hello world,使用有缓冲的channel和无缓冲的channel分别是这样的:
有缓冲的channel:
var a string var c = make(chan int, 10) func f() { a = "hello, world" c <- 0 } func main() { go f() <-c print(a) }
这里有个缓冲,因此放入数据的操作c<- 0先于取数据操作 <-c
无缓冲的channel:
var a string var c = make(chan int) func f() { a = "hello, world" <-c } func main() { go f() c <- 0 print(a) }
由于c是无缓冲的channel,因此必须保证取操作<-c 先于放操作c<- 0
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