swoole各种服务器区别
server.php (推荐学习: swoole视频教程)
//创建Server对象,监听 127.0.0.1:9501端口 $serv = new Swoole\Server("127.0.0.1", 9501); //监听连接进入事件 $serv->on('Connect', function ($serv, $fd) { echo "Client: Connect.\n"; }); //监听数据接收事件 $serv->on('Receive', function ($serv, $fd, $from_id, $data) { $serv->send($fd, "Server: ".$data); }); //监听连接关闭事件 $serv->on('Close', function ($serv, $fd) { echo "Client: Close.\n"; }); //启动服务器 $serv->start();
这里就创建了一个TCP服务器,监听本机9501端口。它的逻辑很简单,当客户端Socket通过网络发送一个 hello 字符串时,服务器会回复一个 Server: hello 字符串。
Server是异步服务器,所以是通过监听事件的方式来编写程序的。当对应的事件发生时底层会主动回调指定的函数。如当有新的TCP连接进入时会执行onConnect事件回调,当某个连接向服务器发送数据时会回调onReceive函数。
UDP服务器与TCP服务器不同,UDP没有连接的概念。启动Server后,客户端无需Connect,直接可以向Server监听的9502端口发送数据包。对应的事件为onPacket。
$clientInfo是客户端的相关信息,是一个数组,有客户端的IP和端口等内容调用 $server->sendto 方法向客户端发送数据
Http服务器只需要关注请求响应即可,所以只需要监听一个onRequest事件。当有新的Http请求进入就会触发此事件。事件回调函数有2个参数,一个是$request对象,包含了请求的相关信息,如GET/POST请求的数据。
另外一个是response对象,对request的响应可以通过操作response对象来完成。$response->end()方法表示输出一段HTML内容,并结束此请求。
0.0.0.0 表示监听所有IP地址,一台服务器可能同时有多个IP,如127.0.0.1本地回环IP、192.168.1.100局域网IP、210.127.20.2 外网IP,这里也可以单独指定监听一个IP9501 监听的端口,如果被占用程序会抛出致命错误,中断执行。
WebSocket服务器是建立在Http服务器之上的长连接服务器,客户端首先会发送一个Http的请求与服务器进行握手。
握手成功后会触发onOpen事件,表示连接已就绪,onOpen函数中可以得到$request对象,包含了Http握手的相关信息,如GET参数、Cookie、Http头信息等。
建立连接后客户端与服务器端就可以双向通信了。
客户端向服务器端发送信息时,服务器端触发onMessage事件回调服务器端可以调用$server->push()向某个客户端(使用$fd标识符)发送消息服务器端可以设置onHandShake事件回调来手工处理WebSocket握手。
swoole_http_server是swoole_server的子类,内置了Http的支持swoole_websocket_server是swoole_http_server的子类, 内置了WebSocket的支持
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