Go 通过类型别名(alias types)和结构体的形式支持用户自定义类型。
结构体是复合类型,当需要定义类型,它由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值的时候,就应该使用结构体,它把数据聚集在一起。
结构体也是值类型,因此可以通过 new 函数来创建
组成结构体类型的那些数据成为字段(fields)。每个字段都有一个类型和一个名字;在一个结构体中,字段名字必须是唯一的。
一,结构体定义
结构体定义的一般方式如下:
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type T struct {a, b int} 也是合法的语法,它更适用于简单的结构体
结构体里的字段都有 名字,像 field1、field2 等,如果字段在代码中从来也不会被用到,那么可以命名它为 _。
结构体类型和字段的命名遵循可见性规则,所以可能存在一个结构体类型的某些字段是导出的,而另一些没有导出。
结构体的字段可以是任何类型,甚至是结构体本身,也可以是函数或者接口。可以声明结构体类型的一个变量,然后像下面这样给它的字段赋值:
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数组也可以看作是一种结构体类型,不过它使用下标而不是具名的字段
二,初始化
方式一:通过 var 声明结构体
在 Go 语言中当一个变量被声明的时候,系统会自动初始化它的默认值,比如 int 被初始化为 0,指针为 nil。
var 声明同样也会为结构体类型的数据分配内存,所以我们才能像上一段代码中那样,在声明了 var s T 之后就能直接给他的字段进行赋值
方式二:使用 new
使用 new 函数给一个新的结构体变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针:var t *T = new(T)。
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与面向对象语言相同,使用点操作符可以给字段赋值:structname.fieldname = value。
同样的,使用点操作符可以获取结构体字段的值:structname.fieldname。
方式三:使用字面量
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在(方式A)中,值必须以字段在结构体定义时的顺序给出。(方式B)是在值前面加上了字段名和冒号,这种方式下值的顺序不必一致,并且某些字段还可以被忽略掉,就想(方式C)那样。
除了上面这三种方式外,还有一种初始化结构体实体更简短和常用的方式,如下:
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&Person{a, b, c} 是一种简写,底层仍会调用 new(),这里值的顺序必须按照字段顺序来写,同样它也可以使用在值前面加上字段名和冒号的写法(见上文的方式B,C)。
表达式 new(Type) 和 &Type{} 是等价的。
三,几种初始化方式之间的区别
到目前为止,我们已经了解了三种初始化结构体的方式:
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使用 var t T 会给 t 分配内存,并零值化内存,但是这个时候的 t 的类型是 T
使用 new 关键字时 t := new(T),变量 t 则是一个指向 T 的指针
从内存布局上来看,我们就能看出这三种初始化方式的区别:
使用 var 声明:
使用 new 初始化:
使用结构体字面量初始化:
下面来看一个具体的例子:
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输出:
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上面例子的第二种情况,虽然 p2 是指针类型,但我们仍然可以像 p2.age = 23 这样赋值,不需要像 C++ 中那样使用 -> 操作符,Go 会自动进行转换。
注意也可以先通过 * 操作符来获取指针所指向的内容,再进行赋值:(*p2).age = 23。
结构体的内存布局
Go 语言中,结构体和它所包含的数据在内存中是以连续块的形式存在的,即使结构体中嵌套有其他的结构体,这在性能上带来了很大的优势。不像 Java 中的引用类型,一个对象和它里面包含的对象可能会在不同的内存空间中,这点和 Go 语言中的指针很像。
下面的例子清晰地说明了这些情况:
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