PHP设计模式之工厂模式学习笔记
本文章来给大家介绍php5中的一个新东西,就是工厂模式了,这里是我常用工厂模式的一些学习笔记,下面与大家一同分享有需要了解的朋友可参考.
在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类.需要更改这些类时,可能会出现困难.例如,假设您有一个从文件读取的 User 类.您希望将其更改为从数据库读取的其他类,但是,所有的代码都引用从文件读取的原始类.这时候,使用工厂模式会很方便.工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法.您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new.这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可.使用该工厂的所有代码会自动更改.
示例1:显示工厂类的一个示列.
等式的服务器端包括两个部分:数据库和一组 PHP 页面,这些页面允许您添加反馈、请求反馈列表并获取与特定反馈相关的文章
实例代码如下:
<?php interface IUser { function getName(); } class User implements IUser { public function __construct($id) { } public function getName() { return "Jack"; } } class UserFactory { public static function Create($id) { return new User($id); } } $uo = UserFactory::Create(1); echo ($uo->getName() . "n"); ?>
IUser接口定义用户对象应执行什么操作.IUser 的实现称为 User,UserFactory 工厂类则创建 IUser 对象.此关系可以用图1中的UML表示.
图 1. 工厂类及其相关 IUser 接口和用户类如果您使用 php 解释器在命令行上运行此代码,将得到如下结果:
% php factory1.php Jack %
测试代码会向工厂请求 User 对象,并输出 getName 方法的结果.有一种工厂模式的变体使用工厂方法.类中的这些公共静态方法构造该类型的对象.如果创建此类型的对象非常重要,此方法非常有用.例如,假设您需要先创建对 象,然后设置许多属性.此版本的工厂模式会将该进程封装在单个位置中,这样,不用复制复杂的初始化代码,也不必将复制好的代码在在代码库中到处粘贴.
示例2 显示使用工厂方法的一个示例.
实例代码如下:
<?php interface IUser { function getName(); } class User implements IUser { public static function Load($id) { return new User($id); } public static function Create() { return new User(null); } public function __construct($id) { } public function getName() { return "Jack"; } } $uo = User::Load(1); echo ($uo->getName() . "n"); ?>
好了上面讲了很多了, 下面我来来看个实例
我们建立以下四个文件
index.php实例代码如下:
<?php include_once ("f.inc.php"); $f = new factory; $t1 = & $f->create('T1'); echo $t1->getName(); echo $config; ?>
f.inc.php实例代码如下:
<?php class factory { function factory() { $this->mClasses = array( 'T1' => 't1.inc.php', 'T2' => 't2.inc.php' ); } function &create($class) { if (!class_exists($class)) { require_once ($this->mClasses[$class]); } return new $class; } } ?>
t1.inc.php实例代码如下:
<?php global $config; $config = 'surfchen'; class T1 { var $mName = 'name::T1'; function getName() { return $this->mName; } } ?>
t2.inc.php实例代码如下:
<?php class T2 { function T2() { echo 't2 is ok'; } } ?>
在index.php里,我们通过一个factory类来创建其他的类实例.在factory里,保存有一个数组$this->mClasses,格式为array(“类名”=>”类文件路径”).我们通过factory::create()来创建一个类实例的时候,在create()里,会首先检测类是否存在,如果不存在,就根据$this->mClasses把类对应的类文件包含进来.然后创建并返回一个该类的实例.这样,我们只需要把factory类文件包含进执行的脚本(如index.php)中就可以了.大家可能还注意到了在t1.inc.php中的这两行代码.
实例代码如下:
global $config; $config='surfchen';
为什么需要global呢?因为t1.inc.php是在factory::create中被包含的,t1文件中的变量将会默认为create的函数级变量.所以我们需要对其中的变量(如$config)进行global以便index.php能访问到.运行index.php,将会输出
实例代码如下:
name::T1surfchen
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工厂模式用于解耦对象的创建过程,将其封装在工厂类中,使之与具体类解耦。在Java框架中,工厂模式应用于:创建复杂对象(如Spring中的beans)提供对象隔离,增强可测试性和可维护性支持扩展,通过添加新工厂类增加对新对象类型的支持

在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。
