如何实现golang语言的多态?
C++里面有多态是其三大特性之一,那么golang里面的多态我们该怎么实现?
golang里面有一个接口类型interface,任何类型只要实现了接口类型,都可以赋值,如果接口类型是空,那么所有的类型都实现了它。因为是空嘛。
golang里面的多态就是用接口类型实现的,即定义一个接口类型,里面声明一些要实现的功能,注意,只要声明,不要实现,
例如:type People interface { // 只声明 GetAge() int GetName() string }
然后你就可以定义你的结构体去实现里面声明的函数,你的结构体对象,就可以赋值到该接口类型了。
写了一个测试程序:
package main import ( "fmt" ) type Biology interface { sayhi() } type Man struct { name string age int } type Monster struct { name string age int } func (this *Man) sayhi() { // 实现抽象方法1 fmt.Printf("Man[%s, %d] sayhi\n", this.name, this.age) } func (this *Monster) sayhi() { // 实现抽象方法1 fmt.Printf("Monster[%s, %d] sayhi\n", this.name, this.age) } func WhoSayHi(i Biology) { i.sayhi() } func main() { man := &Man{"我是人", 100} monster := &Monster{"妖怪", 1000} WhoSayHi(man) WhoSayHi(monster) }
运行结果:
Man[我是人, 100] sayhi
Monster[妖怪, 1000] sayhi
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