ES6 Generator 基本使用
本文实例讲述了ES6 Generator基本使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.Generator介绍
先来一段Generator的基础代码
function* g(){ yield 100; yield 200; return 300; } let gg = g(); console.log(gg); // Object [Generator] {} console.log(gg.next()); // { value: 100, done: false } console.log(gg.next()); // { value: 200, done: false } console.log(gg.next()); // { value: 300, done: true } console.log(gg.next()); // { value: undefined, done: true }
首先我们看到:
Generator是由functinon*定义的,在generator内部可以使用yield
Generator不是函数,而是一个对象,并且在执行开始就进入暂停状态,而不是直接执行全部操作
通过next()来执行下一步操作,返回的都是{ value: xxx, done: xxx }这样的形式,value代表上一次操作返回的值,done有两个值,一个是true,一个是false,表示整个流程是否全部结束。
2.Generator异步编程
generator是ES6中引入的异步解决方案,我们来看看它与promise处理异步的对比,来看它们的差异。
// 这里模拟了一个异步操作 function asyncFunc(data) { return new Promise( resolve => { setTimeout( function() { resolve(data) },1000 ) }) }
promise的处理方式:
asyncFunc("abc").then( res => { console.log(res); // "abc" return asyncFunc("def") }).then( res => { console.log(res); // "def" return asyncFunc("ghi") }).then( res => { console.log(res); // "ghi" })
generator的处理方式:
function* g() { const r1 = yield asyncFunc("abc"); console.log(r1); // "abc" const r2 = yield asyncFunc("def"); console.log(r2); // "def" const r3 = yield asyncFunc("ghi"); console.log(r3); // "ghi" } let gg = g(); let r1 = gg.next(); r1.value.then(res => { let r2 = gg.next(res); r2.value.then(res => { let r3 = gg.next(res); r3.value.then(res => { gg.next(res) }) }) })
promise多次回调显得比较复杂,代码也不够简洁,generator在异步处理上看似同步的代码,实际是异步的操作,唯一就是在处理上会相对复杂,如果只进行一次异步操作,generator更合适。
3.yield和yield*
先来看两段代码
function* g1() { yield 100; yield g2(); return 400; } function* g2() { yield 200; yield 300; } let gg = g1(); console.log(gg.next()); // { value: 100, done: false } console.log(gg.next()); // { value: Object [Generator] {}, done: false } console.log(gg.next()); // { value: 400, done: true } console.log(gg.next()); // { value: undefined, done: true }
function* g1() { yield 100; yield* g2(); return 400; } function* g2() { yield 200; yield 300; } let gg = g1(); console.log(gg.next()); // { value: 100, done: false } console.log(gg.next()); // { value: 200, done: false } console.log(gg.next()); // { value: 300, done: false } console.log(gg.next()); // { value: 400, done: true }
yield对另一个generator不会进行遍历,返回的是迭代器对象,而yield*会对generator进行遍历迭代。
推荐教程:《JS教程》
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
