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css3如何画出小黄人并实现动画效果?(代码示例)

Jun 30, 2020 am 09:44 AM
css3 动画 小黄人

css3如何画出小黄人?下面本篇文章给大家介绍一下使用CSS画出小黄人并实现动画效果的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

首先来看看效果图(小黄人动画)

1.gif

怎么样?虽然手脚动画还是不怎么神似,但人类聪明地大脑还是能看得出啥意思的吧!今天就让我们一起学习如何生出一个小黄人来。

首先,还是直接把HTML结构放出来给大家打量打量:

<div class="wrapper"><!-- 容器 -->
        <div class="littleH"><!-- 小黄人 -->
            <div class="bodyH"><!-- 身体 -->
                <div class="trousers"><!-- 裤子 -->
                    <div class="condoleBelt"><!-- 吊带 -->
                        <div class="left"></div>
                        <div class="right"></div>
                    </div>
                    <div class="trousers_top"></div><!-- 裤子突出的矩形部分 -->
                    <div class="pocket"></div><!-- 裤袋 -->
                    <!-- 三条线 -->
                    <span class="line_left"></span>
                    <span class="line_right"></span>
                    <span class="line_bottom"></span>
                </div>
            </div>
            <div class="hair"><!-- 头发 -->
                <span class="left_hair_one"></span>
                <span class="left_hair_two"></span>
            </div>
            <div class="eyes"><!-- 眼睛 -->
                <div class="leftEye"><!-- 左眼 -->
                    <div class="left_blackEye">
                        <div class="left_white"></div>
                    </div>
                </div>
                <div class="rightEye"><!-- 右眼 -->
                    <div class="right_blackEye">
                        <div class="right_white"></div>
                    </div>
                </div>
            </div>
            <div class="mouse"><!-- 嘴巴 -->
                <div class="mouse_shape"></div>
            </div>
            <div class="hands"><!-- 双手 -->
                <div class="leftHand"></div>
                <div class="rightHand"></div>
            </div>
            <div class="feet"><!-- 双脚 -->
                <div class="left_foot"></div>
                <div class="right_foot"></div>
            </div>
            <div class="groundShadow"></div><!-- 脚底阴影 -->
        </div>
    </div>
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好的,每一处我都标明了它的用途,大家可以稍微理解一下,在头脑里有一个大概的模型或者层次结构。

接下来就是猛料了。。。我将分步讲解,一步一步实现:

首先对容器和整体做一些简单的样式设置:

body{
    margin: 0;
    padding:0;
}
.wrapper{
    width: 300px;
    margin:100px auto;
}
.litteH{
    position: relative;
}
.bodyH{
    position: absolute;
    width: 240px;
    height: 400px;
    border:5px solid #000;
    border-radius: 115px;
    background: rgb(249,217,70);
    overflow: hidden;
    z-index: 2;
}
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其中.bodyH主要就是绘制小黄人的身体,身体的比例很重要,现在运行看一下效果:

1.jpg

OK,身体已经有了,现在赶紧给它穿个裤子吧!

.bodyH .condoleBelt{
    position: absolute;
}
.bodyH .trousers{
    position: absolute;
    bottom: 0;
    width: 100%;
    height: 100px;
    border-top: 6px solid #000;
    background: rgb(32,116,160);
}
.trousers_top{
    width: 160px;
    height: 60px;
    border:6px solid #000;
    border-bottom: none;
    border-radius: 0 0 5px 5px;
    background: rgb(32,116,160);
    position: absolute;
    bottom: 100px;
    left:34px;
}
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其中.trousers_top就是矩形部分,那么穿完裤子是什么样子的呢?

2.jpg

现在怎么看都像一颗胶囊,不行,赶紧修饰修饰,给它一个吊带,不然裤子会掉呢:

.bodyH .condoleBelt .left,
.bodyH .condoleBelt .right{
    width: 100px;
    height: 16px;
    border:5px solid #000;
    background: rgb(32,116,160);
    position: absolute;
    top:-90px;
    left:-35px;
    z-index: 2;
    -webkit-transform:rotate(45deg);
}
.bodyH .condoleBelt .left{
    top:-88px;
    left:165px;
    -webkit-transform:rotate(-45deg);
}
.bodyH .condoleBelt .left:after,
.bodyH .condoleBelt .right:after{
    content: &#39;&#39;;
    width: 8px;
    height: 8px;
    border-radius: 50%;
    background: #000;
    position: absolute;
    top:4px;
    left:88px;
}

.bodyH .condoleBelt .left:after{
    left:5px;
}
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这一块主要就是实现两个吊带,左右各一条,然后我使用:after伪元素来实现吊带上的小黑点:

3.jpg

咦,开始有模有样了,接下来我们一鼓作气把裤袋和一下修饰的边边给实现了:

.pocket{
    width: 60px;
    height: 45px;
    border:6px solid #000;
    border-radius: 0px 0px 25px 25px;
    position: absolute;
    bottom:65px;
    left:84px;
}
.line_right{
    width: 30px;
    height: 30px;
    border-bottom-left-radius: 100px;
    border-bottom:6px solid #000;
    border-left:6px solid #000;
    position: absolute;
    left: 0;
    bottom:60px;
    -webkit-transform:rotate(-75deg);
}
.line_left{
    width: 30px;
    height: 30px;
    border-bottom-right-radius: 100px;
    border-bottom:6px solid #000;
    border-right:6px solid #000;
    position: absolute;
    right: 0;
    bottom:63px;
    -webkit-transform:rotate(75deg);
}
.line_bottom{
    height: 40px;
    border:3px solid #000;
    border-radius: 3px;
    position: absolute;
    left:118px;
    bottom: 0px;
}
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先看效果图:

4.jpg

OK,两个注意点说一下:

1.我把裤子放在身体里面,然后给.bodyH添加overflow:hidden,这样我们就不用去多虑溢出怎么办,而且很轻松就能实现裤子的效果;

2.可以看到裤子两边有两条有弧度的曲线段,我是通过给矩形某一个角实现圆角效果,然后只设置与这个角相邻的两条边的边框样式,然后旋转一下角度就实现这个效果了,当然只能实现简单一点的效果。

好的,我们继续,接下来先实现以下眼睛部分吧:

.eyes{
    position: relative;
    z-index: 3;
}
.eyes .leftEye,.eyes .rightEye{
    width: 85px;
    height: 85px;
    border-radius: 50%;
    border:6px solid #000;
    background: #fff;
    position: absolute;
    top:60px;
    left: 27px;
}
.eyes .leftEye{
    left: 124px;
}
.eyes .leftEye .left_blackEye,
.eyes .rightEye .right_blackEye{
    width: 40px;
    height: 40px;
    border-radius: 50%;
    background: #000;
    position: absolute;
    top:24px;
    left:22px;
}
.eyes .leftEye .left_blackEye .left_white,
.eyes .rightEye .right_blackEye .right_white{
    width: 20px;
    height: 20px;
    border-radius: 50%;
    background: #fff;
    position: absolute;
    top:7px;
    left:17px;
}
.eyes .leftEye .left_blackEye .left_white{
    top:4px;
    left:17px;
}
.eyes .leftEye:after,
.eyes .rightEye:after{
    content: &#39;&#39;;
    width: 28px;
    height: 18px;
    background: #000;
    position: absolute;
    left:-30px;
    top:37px;
    -webkit-transform:skewX(20deg) rotate(7deg);
}
.eyes .leftEye:after{
    left:89px;
    top:37px;
    -webkit-transform:skewX(-20deg) rotate(-7deg);
}
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眼睛部分还是挺好实现的,先画眼镜,然后黑眼珠,再画白点,最后我才画的眼镜框,眼睛框我是用:after伪元素实现的。效果图如下:

5.jpg

嘴巴是最困惑我的,但还是最后还是能实现:

.mouse{
    position: relative;
}
.mouse .mouse_shape{
    width: 55px;
    height: 35px;
    border:5px solid #000;
    border-bottom-left-radius: 30px;
    background: #fff;
    position: absolute;
    top:175px;
    left:98px;
    z-index: 3;
    -webkit-transform:rotate(-35deg);
}
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首先也是通过矩形其中一个角实现圆角来模拟嘴巴形状,再加以旋转:

6.jpg

结果是这样的,那么想要达到我们预期的效果,就需要把上半部分给遮掉,所以我用:after伪元素来实现遮罩效果:

.mouse .mouse_shape:after{
    content: &#39;&#39;;
    width: 70px;
    height: 32px;
    border-bottom:5px solid #000;
    border-radius:35px 26px 5px 5px;
    background: red;
    position: absolute;
    top:-16px;
    left:3px;
    -webkit-transform:rotate(34deg);
}
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这个地方就需要慢慢调到合适的位置,模拟图如下:

7.jpg

红色部分就是遮罩了,也是一个矩形,设置了底边框,实现和嘴巴下半部分形成闭合效果,现在我们就可以把颜色改成肤色就行了:

.mouse .mouse_shape:after{
    content: &#39;&#39;;
    width: 70px;
    height: 32px;
    border-bottom:5px solid #000;
    border-radius:35px 26px 5px 5px;
    background: rgb(249,217,70);
    position: absolute;
    top:-16px;
    left:3px;
    -webkit-transform:rotate(34deg);
    -webkit-animation: mouse_mask 5s ease-in-out infinite;
}
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效果图如下:

8.jpg

接下来实现双手部分,这一部分不难,就是两个圆角矩形,旋转了角度,然后层级低于身体的层级就行,然后再通过:after伪元素实现胳膊关节处就搞定了。

.hands{
    position: relative;
}
.hands .leftHand,
.hands .rightHand{
    width: 80px;
    height: 80px;
    border:6px solid #000;
    border-radius: 25px;
    background: rgb(249,217,70);
    position: absolute;
    top:220px;
    left:-23px;
    -webkit-transform:rotate(40deg);
}
.hands .leftHand{
    left:182px;
    top:220px;
    -webkit-transform:rotate(-40deg);
}
.hands .leftHand:after,
.hands .rightHand:after{
    content: &#39;&#39;;
    width: 6px;
    border:3px solid #000;
    border-radius: 3px;
    position: absolute;
    left:13px;
    top:50px;
    -webkit-transform:rotate(90deg);
}

.hands .leftHand:after{
    left:53px;
    top:50px;
    -webkit-transform:rotate(-90deg);
}
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效果图如下:

9.jpg

再接下来就是双脚的部分了,主要就是鞋面的设计,我是通过一个矩形,然后设置不同的圆角值,加上一点点的旋转来模拟的,这一块的话,怎么做我都觉得不是很像,所以最后差不多我就妥协了。

.feet{
    position: relative;
}
.feet .left_foot,
.feet .right_foot{
    width: 36px;
    height: 50px;
    border-bottom-right-radius: 6px;
    border-bottom-left-radius: 9px;
    background: #000;
    position: absolute;
    top: 406px;
    left:88px;
    -webkit-transform-origin: right top;
}
.feet .left_foot{
    border-bottom-right-radius: 9px;
    border-bottom-left-radius: 6px;
    left:130px;
    -webkit-transform-origin: left top;
}
.feet .left_foot:after,
.feet .right_foot:after{
    content: &#39;&#39;;
    width: 60px;
    height: 35px;
    border-radius: 20px 10px 21px 15px;
    background: #000;
    position: absolute;
    left:-36px;
    top:14.4px;
    -webkit-transform:rotate(5deg);
}
.feet .left_foot:after{
    border-radius: 10px 20px 15px 21px;
    left:13px;
    -webkit-transform:rotate(-5deg);
}
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效果图如下:

10.jpg

本来是不想画头发的,感觉怪难的,最后尝试了一下,还是能出个样子,那就添加上去吧。原理跟裤子左右两边的实现原理是一样的,只是参数值不一样罢了,大家参考代码琢磨一下:

.hair{
    position: relative;
}
.left_hair_one{
    width: 130px;
    height: 100px;
    border-radius: 50%;
    border-top:8px solid #000;
    position: absolute;
    left:17px;
    top:-17px;
    -webkit-transform:rotate(27deg);
}
.left_hair_two{
    width: 80px;
    height: 80px;
    border-radius: 50%;
    border-top:6px solid #000;
    position: absolute;
    left:45px;
    top:-10px;
    -webkit-transform:rotate(15deg);
}
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补充脚底阴影部分:

.groundShadow{
    width: 200px;
    height: 2px;
    border-radius: 50%;
    background: rgba(0,0,0,0.3);
    box-shadow: 0 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.3);
    position: relative;
    top: 455px;
    left:25px;
}
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最后就是最初的效果了:

11.jpg

这时大家可能会问:然后呢?不是还会动的吗?

是的,这里我就大概讲一下实现的思路吧:

1.头发:头发我想实现的是被小风轻轻地吹起来,然后很快就塌下去,所以吹起和下塌分配的时间很关键;

2.眼睛:眼睛我设想的场景是小黄人在悠闲地走路,然后不时左右看一下两边的风景,所以眼睛转动很悠哉,所以分配的时间可以稍微长一点点;

3.嘴巴:让嘴巴动起来确实比较难,因为要动的话,遮罩也得实时跟着改变,而且不能露馅,所以最后实现的是当它往左边看了一下之后卖了一下萌;

4.双手和双脚:这部分确实很难逼真,本来脚就不是正常的走路状态,所以只能按卓别林老爷爷的走路方式模拟一下,而且左右脚动作是紧接实现而不是同步实现。双手的话,我是简单模拟人在走路时有摆手的自然惯性,而且是左脚配右手,右脚配左手。考虑到它的双手是放在背后的,所以我的摆动幅度设置为非常小,有效果但不明显。

OK,我就直接把动画代码放上来吧:

.left_hair_one{
    -webkit-animation: lefthair 2s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes lefthair{
    0%,25%,31%,100%{
    }
    30%{
        -webkit-transform: rotate(31deg) translate3d(-3px,-1px,0);
    }
}
.eyes .leftEye .left_blackEye,
.eyes .rightEye .right_blackEye{
    -webkit-animation: blackeye 5s ease-in infinite;
}
@-webkit-keyframes blackeye{
    0%,20%,50%,70%,100%{
        -webkit-transform: translateX(0px);
    }
    30%,40%{
        -webkit-transform: translateX(15px);
    }
    80%,90%{
        -webkit-transform: translateX(-15px);
    }
}
.eyes .leftEye .left_blackEye .left_white,
.eyes .rightEye .right_blackEye .right_white{
    -webkit-animation: whiteeye 5s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes whiteeye{
    0%,20%,50%,70%,100%{
        -webkit-transform: translateX(0px);
    }
    30%,40%{
        -webkit-transform: translate3d(3px,4px,0);
    }
    80%,90%{
        -webkit-transform: translate3d(-15px,4px,0);
    }
}
.mouse .mouse_shape{
    -webkit-animation: mouse 5s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes mouse{
    40%,43%{
        width: 45px;
        height: 25px;
        top:180px;
    }
    0%,35%,48%,100%{
        width: 55px;
        height: 35px;
        top:175px;
        -webkit-transform:rotate(-35deg);
    }
}
.mouse .mouse_shape:after{
    -webkit-animation: mouse_mask 5s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes mouse_mask{
    40%,43%{
        width: 60.5px;
        top:-19.3px;
        left:1.5px;
    }
    0%,35%,48%,100%{
        width: 70px;
        top:-16px;
        left:3px;
        -webkit-transform:rotate(33deg);
    }
}
.hands .rightHand{
    -webkit-animation:rightHand .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes rightHand{
    0%,50%,100%{
        -webkit-transform: rotate(40deg);
    }
    30%{
        -webkit-transform: rotate(37deg) translateX(1px);
    }
}
.hands .leftHand{
    -webkit-animation:leftHand .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes leftHand{
    0%,50%,100%{
        -webkit-transform: rotate(-40deg);
    }
    80%{
        -webkit-transform: rotate(-37deg) translateX(-1px);
    }
}
.feet .right_foot{
    -webkit-animation: rightfoot .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes rightfoot{
    0%,50%,100%{
        -webkit-transform: rotate(0deg);
    }
    80%{
        -webkit-transform: rotate(10deg);
    }
}
.feet .left_foot{
    -webkit-animation: leftfoot .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes leftfoot{
    0%,50%,100%{
        -webkit-transform: rotate(0deg);
    }

    30%{
        -webkit-transform: rotate(-10deg);
    }
}
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CSS动画:如何实现元素的闪光效果,需要具体代码示例在网页设计中,动画效果有时可以为页面带来很好的用户体验。而闪光效果是一种常见的动画效果,它可以使元素更加引人注目。下面将介绍如何使用CSS实现元素的闪光效果。一、闪光的基本实现首先,我们需要使用CSS的animation属性来实现闪光效果。animation属性的值需要指定动画名称、动画执行时间、动画延迟时

动画不工作在PowerPoint中[修复] 动画不工作在PowerPoint中[修复] Feb 19, 2024 am 11:12 AM

您是否正在尝试制作演示文稿,但无法添加动画?如果动画在你的WindowsPC上的PowerPoint中不起作用,那么这篇文章将会帮助你。这是一个常见的问题,许多人都在抱怨。例如,在Microsoft团队中演示或在屏幕录制期间,动画可能会停止工作。在本指南中,我们将探索各种故障排除技术,以帮助您修复在Windows上的PowerPoint中无法运行的动画。为什么我的PowerPoint动画不起作用?我们注意到可能导致Windows上PowerPoint中的动画无法工作问题的一些可能原因如下:由于个

ppt动画如何设置先进入再退出 ppt动画如何设置先进入再退出 Mar 20, 2024 am 09:30 AM

我们在日常的办公中经常会使用到ppt,那么你是否对ppt里边的每个操作功能都很了解呢?例如:ppt中怎么设置动画效果、怎么设置切换效果、每个动画的效果时长是多少?每个幻灯片能不能自动播放、ppt动画先进入再退出等等,那么今天这期我就先跟大家分享ppt动画先进入再退出的具体操作步骤,就在下方,小伙伴们快来看一看吧!1.首先,我们在电脑中打开ppt,单击文本框外侧选中文本框,(如下图红色圈出部分所示)。2.然后,单击菜单栏中的【动画】,选中【擦除】的效果,(如图红色圈出部分所示)。3.接下来,单击【

如何使用Vue实现打字机动画特效 如何使用Vue实现打字机动画特效 Sep 19, 2023 am 09:33 AM

如何使用Vue实现打字机动画特效打字机动画是一种常见且引人注目的特效,常用于网站的标题、标语等文字展示上。在Vue中,我们可以通过使用Vue自定义指令来实现打字机动画效果。本文将详细介绍如何使用Vue来实现这一特效,并提供具体的代码示例。步骤1:创建Vue项目首先,我们需要创建一个Vue项目。可以使用VueCLI来快速创建一个新的Vue项目,或者手动在HT

如何在 Windows 11 中禁用动画 如何在 Windows 11 中禁用动画 Apr 16, 2023 pm 11:34 PM

MicrosoftWindows11中包含多项新特性和功能。用户界面已更新,公司还引入了一些新效果。默认情况下,动画效果应用于控件和其他对象。我应该禁用这些动画吗?尽管Windows11具有视觉上吸引人的动画和淡入淡出效果,但它们可能会导致您的计算机对某些用户来说感觉迟钝,因为它们会为某些任务增加一点延迟。关闭动画以获得更灵敏的用户体验很简单。在我们看到对操作系统进行了哪些其他更改后,我们将引导您了解在Windows11中打开或关闭动画效果的方法。我们还有一篇关于如何在Windows

跳票 2 年,国产 3D 动画电影《二郎神之深海蛟龙》定档 7 月 13 日 跳票 2 年,国产 3D 动画电影《二郎神之深海蛟龙》定档 7 月 13 日 Jan 26, 2024 am 09:42 AM

本站1月26日消息,国产3D动画电影《二郎神之深海蛟龙》发布一组最新剧照,正式宣布将于7月13日上映。据了解,《二郎神之深海蛟龙》是由迷狐星(北京)动漫有限公司、霍尔果斯众合千澄影业有限公司、浙江横店影业有限公司、浙江共赢影业有限公司、成都天火科技有限公司、华文映像(北京)影业有限公司出品,王君执导的动画电影,原定2022年7月22日在中国大陆上映。本站剧情简介:封神之战后,姜子牙携“封神榜”分封诸神,而后封神榜被天庭密封于九州秘境深海之下。事实上,除了分封神位,封神榜中还封缄着众多强大的妖邪元

宫崎骏动画电影《红猪》延长上映至明年 1 月 16 日,豆瓣 8.6 分 宫崎骏动画电影《红猪》延长上映至明年 1 月 16 日,豆瓣 8.6 分 Dec 18, 2023 am 08:07 AM

本站消息,宫崎骏动画电影《红猪》宣布将上映时间延长至2024年1月16日本站此前报道,《红猪》已于11月17日登陆全国艺联专线影院,累计票房超2000万,豆瓣评分8.6分,4、5星好评占85.8%。《红猪》由吉卜力工作室制作,宫崎骏执导,森山周一郎、加藤登纪子、大冢明夫、冈村明美等参与配音,最初于1992年在日本上映。该片改编自宫崎骏漫画作品《飞行艇时代》,讲述了意大利空军的王牌飞行员波鲁克・罗森被施了魔法变成了一头猪。之后,他成为了一位赏金猎人,打击空中劫匪,保护身边人。剧情简介:罗森是一战中

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