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symbol的用法详解

Jul 08, 2020 pm 12:02 PM

symbol是一种新的原始数据类型,它是JavaScript的第七种数据类型,Symbol值通过Symbol函数生成,使用语法为“let s = Symbol();typeof s;”,其中typeof表明s是symbol数据类型。

symbol的用法详解

Symbol() 的使用方法

简介:ES5的对象属性名都是字符串,这就很容易造成属性名的冲突,比如一个项目很庞大,又不是一个人开发 的,就有可能会造成变量名冲突,如果有一个独一无二的名字就好了,这样就能从根本上防止属性名冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。

ES6引入的是一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的,它是JavaScript的第七种数据类型。Symbol值通过Symbol函数生成,只要属性名是属于Symbol类型的,就是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();
typeof s;
//"symbol"
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上面的代码中s 就是一个独一无二的值,typeof表明s 是symbol数据类型的。

注意:symbol函数前不能使用new关键字,否则会报错,这是因为symbol是原始数据类型,而不是对象,所以不能添加属性。

symbol可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol的描述,主要是在控制台显示时容易区分

var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("bar");
s1 // Symbol("foo")
s2 // Symbol("bar")
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)
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这个参数可以不加,如果不加在控制台输出就是两个Symbol()不利于区分,加上参数就是为了加以区分。

没有参数的两个Symbol是不相等的,例如

// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 == s2 // false
// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 == s2 // false
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无论有没有参数都是不相等的

Symbol不能与其他值进行运算,否则会报错

var s1 = Symbol("My Symbol");
"your symbol is" + s1;
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${s1}`
// TypeError: can't convert symbol to string
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Symbole 可以显示的转为字符串,布尔值,但是不能转为数字

// 转为字符串
var s1 = Symbol("My Symbol");
String(s1) // "Symbol(My Symbol)"
s1.toString() // "Symbol(My Symbol)"
//转为布尔值
var s1 = Symbol();
Boolean(s1) //true
!s1 //false
if(s1) {
 //  ...  
}
//转为数值就会报错
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由于每一个Symbol都不相同,那么可以作为标识符作为对象的属性名,保证不会出现同名的的属性

var mySymbol = Symbol();
//第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = "Hello!";
//第二种写法
var a = {
     [mySymbol]: "Hellow!"
}
//第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hellow!" });
//以上写法的结果都相同
a[mySymbol] // "Hellow!"
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注意:Symbol值作为对象的属性名时不能使用点运算符,同理,在对象的内部使用Symbol值时也必须放在方括号中

let s = Symbol();
let obj = {
    [s]: function(arg) {...}  
}
//如果s不放在[]中,该属性名就是字符串,而不是Symbol
//可以采用增强的方式在书写上面的代码
let s = Symbol();
let obj = {
    [s](arg) {...}
}
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Symbol还可以定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的

const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComponent(color) {
    switch(color) {
        case: COLOR_RED:
               return "red";
        case: COLOR_GREEN:
              return "green";
        default:
              throw new Error("Undefind color")
    }  
}
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常量使用Symbol值最大的好处就是,其他任何值都不可能与之相同。

消除魔术字符串

魔术字符串就是指,在代码之中多次出现,与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或数字,良好的代码风格应该消除魔术字符串,由含义清晰的变量代替。

function getArea(shape, options) {
     var area = 0;
     switch(shape) {
          case: "Tringel":     // 魔术字符串
              area = 5*options.width*options.height;
              break;
     }
     return area;
}
getArea("Tringel", {width: 100, height: 100});    // 魔术字符串
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上面的字符串中 Tringel 就是一个魔术字符串,它多次出现,与代码形成强耦合,不利于将来的维护。

var shapeType = {
   triangle: "Tringel"
}
function getArea(shape, options) {
     var area = 0;
     switch(shape) {
          case: shapeType.triangle:     // 消除魔术字符串
              area = 5*options.width*options.height;
              break;
     }
     return area;
}
getArea(shapeType.triangle, {width: 100, height: 100});    //消除魔术字符串
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这里就很适合用Symbol来代替

var shapeType = {
   triangle: Symbol()
}
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