要构建自己的虚拟DOM,需要知道两件事。你甚至不需要深入 React 的源代码或者深入任何其他虚拟DOM实现的源代码,因为它们是如此庞大和复杂——但实际上,虚拟DOM的主要部分只需不到50行代码。
有两个概念:
首先,我们需要以某种方式将 DOM 树存储在内存中。可以使用普通的 JS 对象来做。假设我们有这样一棵树:
<ul class=”list”> <li>item 1</li> <li>item 2</li> </ul>
看起来很简单,对吧? 如何用JS对象来表示呢?
{ type: ‘ul’, props: { ‘class’: ‘list’ }, children: [ { type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 1’] }, { type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 2’] } ] }
这里有两件事需要注意:
{ type: ‘…’, props: { … }, children: [ … ] }
但是用这种方式表示内容很多的 Dom 树是相当困难的。这里来写一个辅助函数,这样更容易理解:
function h(type, props, …children) { return { type, props, children }; }
用这个方法重新整理一开始代码:
h(‘ul’, { ‘class’: ‘list’ }, h(‘li’, {}, ‘item 1’), h(‘li’, {}, ‘item 2’), );
这样看起来简洁多了,还可以更进一步。这里使用 JSX,如下:
<ul className=”list”> <li>item 1</li> <li>item 2</li> </ul>
编译成:
React.createElement(‘ul’, { className: ‘list’ }, React.createElement(‘li’, {}, ‘item 1’), React.createElement(‘li’, {}, ‘item 2’), );
是不是看起来有点熟悉?如果能够用我们刚定义的 h(...)
函数代替 React.createElement(…)
,那么我们也能使用JSX 语法。其实,只需要在源文件头部加上这么一句注释:
/** @jsx h */ <ul className=”list”> <li>item 1</li> <li>item 2</li> </ul>
它实际上告诉 Babel ' 嘿,小老弟帮我编译 JSX 语法,用 h(...)
函数代替 React.createElement(…)
,然后 Babel 就开始编译。'
综上所述,我们将DOM写成这样:
/** @jsx h */ const a = ( <ul className=”list”> <li>item 1</li> <li>item 2</li> </ul> );
Babel 会帮我们编译成这样的代码:
const a = ( h(‘ul’, { className: ‘list’ }, h(‘li’, {}, ‘item 1’), h(‘li’, {}, ‘item 2’), ); );
当函数 “h”
执行时,它将返回普通JS对象-即我们的虚拟DOM:
const a = ( { type: ‘ul’, props: { className: ‘list’ }, children: [ { type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 1’] }, { type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 2’] } ] } );
好了,现在我们有了 DOM 树,用普通的 JS 对象表示,还有我们自己的结构。这很酷,但我们需要从它创建一个真正的DOM。
首先让我们做一些假设并声明一些术语:
$
'开头的变量表示真正的DOM节点(元素,文本节点),因此 $parent 将会是一个真实的DOM元素node
的变量表示* 就像在 React 中一样,只能有一个根节点——所有其他节点都在其中
那么,来编写一个函数 createElement(…)
,它将获取一个虚拟 DOM 节点并返回一个真实的 DOM 节点。这里先不考虑 props
和 children
属性:
function createElement(node) { if (typeof node === ‘string’) { return document.createTextNode(node); } return document.createElement(node.type); }
上述方法我也可以创建有两种节点分别是文本节点和 Dom 元素节点,它们是类型为的 JS 对象:
{ type: ‘…’, props: { … }, children: [ … ] }
因此,可以在函数 createElement
传入虚拟文本节点和虚拟元素节点——这是可行的。
现在让我们考虑子节点——它们中的每一个都是文本节点或元素。所以它们也可以用 createElement(…) 函数创建。是的,这就像递归一样,所以我们可以为每个元素的子元素调用 createElement(…),然后使用 appendChild()
添加到我们的元素中:
function createElement(node) { if (typeof node === ‘string’) { return document.createTextNode(node); } const $el = document.createElement(node.type); node.children .map(createElement) .forEach($el.appendChild.bind($el)); return $el; }
哇,看起来不错。先把节点 props
属性放到一边。待会再谈。我们不需要它们来理解虚拟DOM的基本概念,因为它们会增加复杂性。
完整代码如下:
/** @jsx h */ function h(type, props, ...children) { return { type, props, children }; } function createElement(node) { if (typeof node === 'string') { return document.createTextNode(node); } const $el = document.createElement(node.type); node.children .map(createElement) .forEach($el.appendChild.bind($el)); return $el; } const a = ( <ul class="list"> <li>item 1</li> <li>item 2</li> </ul> ); const $root = document.getElementById('root'); $root.appendChild(createElement(a));
现在我们可以将虚拟 DOM 转换为真实的 DOM,这就需要考虑比较两棵 DOM 树的差异。基本的,我们需要一个算法来比较新的树和旧的树,它能够让我们知道什么地方改变了,然后相应的去改变真实的 DOM。
怎么比较 DOM 树?需要处理下面的情况:
如果节点相同的——就需要需要深度比较子节点
编写一个名为 updateElement(…) 的函数,它接受三个参数—— $parent
、newNode 和 oldNode,其中 $parent 是虚拟节点的一个实际 DOM 元素的父元素。现在来看看如何处理上面描述的所有情况。
function updateElement($parent, newNode, oldNode) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } }
这里遇到了一个问题——如果在新虚拟树的当前位置没有节点——我们应该从实际的 DOM 中删除它—— 这要如何做呢?
如果我们已知父元素(通过参数传递),我们就能调用 $parent.removeChild(…)
方法把变化映射到真实的 DOM 上。但前提是我们得知道我们的节点在父元素上的索引,我们才能通过 $parent.childNodes[index] 得到该节点的引用。
好的,让我们假设这个索引将被传递给 updateElement 函数(它确实会被传递——稍后将看到)。代码如下:
function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } else if (!newNode) { $parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } }
首先,需要编写一个函数来比较两个节点(旧节点和新节点),并告诉节点是否真的发生了变化。还有需要考虑这个节点可以是元素或是文本节点:
function changed(node1, node2) { return typeof node1 !== typeof node2 || typeof node1 === ‘string’ && node1 !== node2 || node1.type !== node2.type }
现在,当前的节点有了 index 属性,就可以很简单的用新节点替换它:
function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } else if (!newNode) { $parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } else if (changed(newNode, oldNode)) { $parent.replaceChild( createElement(newNode), $parent.childNodes[index] ); } }
最后,但并非最不重要的是——我们应该遍历这两个节点的每一个子节点并比较它们——实际上为每个节点调用updateElement(…)方法,同样需要用到递归。
undefined
也没有关系,我们的函数也会正确处理它。function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } else if (!newNode) { $parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } else if (changed(newNode, oldNode)) { $parent.replaceChild( createElement(newNode), $parent.childNodes[index] ); } else if (newNode.type) { const newLength = newNode.children.length; const oldLength = oldNode.children.length; for (let i = 0; i < newLength || i < oldLength; i++) { updateElement( $parent.childNodes[index], newNode.children[i], oldNode.children[i], i ); } } }
Babel+JSX
/* @jsx h /
function h(type, props, ...children) { return { type, props, children }; } function createElement(node) { if (typeof node === 'string') { return document.createTextNode(node); } const $el = document.createElement(node.type); node.children .map(createElement) .forEach($el.appendChild.bind($el)); return $el; } function changed(node1, node2) { return typeof node1 !== typeof node2 || typeof node1 === 'string' && node1 !== node2 || node1.type !== node2.type } function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } else if (!newNode) { $parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } else if (changed(newNode, oldNode)) { $parent.replaceChild( createElement(newNode), $parent.childNodes[index] ); } else if (newNode.type) { const newLength = newNode.children.length; const oldLength = oldNode.children.length; for (let i = 0; i < newLength || i < oldLength; i++) { updateElement( $parent.childNodes[index], newNode.children[i], oldNode.children[i], i ); } } } // --------------------------------------------------------------------- const a = ( <ul> <li>item 1</li> <li>item 2</li> </ul> ); const b = ( <ul> <li>item 1</li> <li>hello!</li> </ul> ); const $root = document.getElementById('root'); const $reload = document.getElementById('reload'); updateElement($root, a); $reload.addEventListener('click', () => { updateElement($root, b, a); });
HTML
<button id="reload">RELOAD</button> <p id="root"></p>
CSS
#root { border: 1px solid black; padding: 10px; margin: 30px 0 0 0; }
打开开发者工具,并观察当按下“Reload”按钮时应用的更改。
现在我们已经编写了虚拟 DOM 实现及了解它的工作原理。作者希望,在阅读了本文之后,对理解虚拟 DOM 如何工作的基本概念以及在幕后如何进行响应有一定的了解。
然而,这里有一些东西没有突出显示(将在以后的文章中介绍它们):
原文地址:https://medium.com/@deathmood/how-to-write-your-own-virtual-dom-ee74acc13060
作者:deathmood
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。
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