UDP协议的特点以及它的首部格式
UDP的特点
UDP协议非常的简单,它几乎没在IP层上增加什么功能。下面来看看UDP协议的一些特点:
UDP是无连接的,尽最大努力的交付。发送数据之前不会提前通知,它只管发,你能不能接受到它是不管的。
UDP是面向报文的,应用程序给它什么内容,它在内容前封装一个首部就转发给下面的IP层。它是不管内容的多或少的,你给我什么,我就发什么。对于,它的无脑操作,那么应用进程就需要选择好合适的大小了。以免过大的数据包,在IP层被拆分,营销效率。
UDP支持一对一、一对多和多对多的通信,对于TCP仅支持点对点的通信这点来看,UDP这点好像还算干的不错。
UDP首部简单,是固定的8字节。
基于UDP的上述特点,可以猜想出它的一些应用场景:
适用于网络比较好的环境,对丢包不敏感。
需要进行广播的场景,比如DHCP协议就需要使用广播,所以它使用的UDP协议。
传输效率高、速度快的场景,比如视频直播,一般视频直播丢失了几帧是无关痛痒的。
UDP首部格式
上述已经说过,UDP首部时固定的8字节。相对于TCP,它的首部开销是非常小的。
源端口号,占2字节
目的端口号,占2字节
首部长度,占2字节
校验和,占2字节
目的主机如果接受到了非法端口号的UDP数据包,就会丢弃该数据包,然后向源主机发送ICMP的差错报文“端口不可达”。traceroute命令就是利用该特点来获取两个主机之间的路径信息的。
UDP的校验方式有些特殊,它在校验时,需要零时在首部添加12字节的伪首部。伪首部是在只校验时用到,校验完成后就丢弃。另外,它和IP数据报只校验首部不同,它会校验首部以及数据部分。
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一、套接字(socket)套接字socket:ip地址 port端口号。在TCP/IP协议中,它唯一标识网络通讯中的一个进程。套接字用来描述网络连接的一对一关系。TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即(内存)低地址高字节(数据)。二、UDP_SOCKET相关UDP协议----用户数据报协议(面向非连接)---SOCK_DGRAMh表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。IPv4地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址:sockadd

udp提供面向“无连接”的传输服务。UDP中文名是用户数据报协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务;UDP为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的IP数据包的方法。

UDP编程通信基本介绍类DatagramSocket和DatagramPacket【数据包/数据报】实现了基于UDP协议网络程序。UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能安全送到目的地,也不确信什么时候可以抵达。DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。基本流程核心的两个类/对象Da

UDP是一种无连接的传输层协议,提供了一种将数据包发送到网络上的方式,但并不保证数据包的可靠性、顺序性和完整性,也不提供拥塞控制和流量控制等功能。UDP的特点:1、无连接性,不需要在发送数据之前建立连接,数据包可以直接发送到目标主机;2、高效性,头部开销较小,只有8字节;3、不可靠性,不提供数据包的可靠性,数据包发送后,即使丢失也不会重新发送,也不保证数据包的顺序等等。

DNS(DomainNameSystem)使用UDP(UserDatagramProtocol)而不是TCP(TransmissionControlProtocol)的主要原因是出于性能和效率的考虑。下面详细解释为什么DNS选择使用UDP协议:小型请求和快速响应:DNS查询通常是小型请求,仅需要几个字节的数据传输。UDP是无连接的协议,它不需要在通信之前建立连接,而是将数据包发送到目标地址并等待响应。这使得UDP比TCP更适合快速响应的场景。低延迟:DNS查询通常需要低延迟来提供快速的域名解析服
