聊聊尽量别用setInterval的原因
为什么尽量别用setInterval?下面本篇文章就来浅谈一下尽量别用setInterval的原因。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。
在开发一个在线聊天工具时,经常会有过多少毫秒就重复执行一次某操作的需求。“没问题”,大家都说,“用setInterval好了。”我觉得这个点子很糟糕。
原因之一:setInterval无视代码错误
setInterval有个讨厌的习惯,即对自己调用的代码是否报错这件事漠不关心。换句话说,如果setInterval执行的代码由于某种原因出了错,它还会持续不断(不管不顾)地调用该代码。看代码
function a() { try{ a.error.here; } catch(e){ $('body').append('<div>' + e.toString() + '</div>'); throw e; } } function b() { try{ b.error.here; } catch(e) { $('body').append('<div>' + e.toString() + '</div>'); throw e; } setTimeout(b, 2000); } setInterval(a, 2000); setTimeout(b, 2000);
原因之二:setInterval无视网络延迟
假设你每隔一段时间就通过Ajax轮询一次服务器,看看有没有新数据(注意:如果你真的这么做了,那恐怕你做错了;建议使用“补偿性轮询”(backoff polling)[1])。而由于某些原因(服务器过载、临时断网、流量剧增、用户带宽受限,等等),你的请求要花的时间远比你想象的要长。但setInterval不在乎。它仍然会按定时持续不断地触发请求,最终你的客户端网络队列会塞满Ajax调用。看代码
var n = 0, t = 0, u = 0, i, s = 'Stopping after 25 requests, to avoid killing jsfiddle’s server'; function a() { $.post('/ajax_html_echo/', function () { --n; }); ++n; ++t; $('#reqs').html(n + ' a() requests in progress!'); if (t > 25) { clearInterval(i); $('#reqs').html(s); } } function b() { ++u; $.post('/ajax_html_echo/', function () { $('#req2').html('b(): ' + new Date().toString()); if (u <= 25) { setTimeout(b, 500); } else { $('#req2').html(s); } }); } i = setInterval(a, 500); setTimeout(b, 500);
原因之三:setInterval不保证执行
与setTimeout不同,你并不能保证到了时间间隔,代码就准能执行。如果你调用的函数需要花很长时间才能完成,那某些调用会被直接忽略。看代码
function slow() { $.ajax({ url: '/echo/html/', async: false, data: { delay: 1 }, complete: function () { } }); $('#reqs').text(~~((new Date() - start) / 100) + ' expected, ' + iters + ' actual'); if (iters++ > 4) { $('#reqs').append('<br>Stopping after 5 iterations'); clearInterval(iv); } }; var iv = setInterval(slow, 100), start = +new Date(), iters = 0;
解决之道很简单:用setTimeout
与其使用setInterval,不如在适当的时刻通过setTimeout来调用函数自身。在前面两个示例中,使用setInterval的函数a都出错了,而使用setTimeout的函数b则表现很好。
如果必须保证间隔相等怎么办?
如果确实要保证事件“匀速”被触发,那可以用希望的延迟减去上次调用所花时间,然后将得到的差值作为延迟动态指定给setTimeout。 不过,要注意的是JavaScript的计时器并不是非常精确[2]。因此你不可能得到绝对“平均”的延迟,即使使用setInterval也不行,原因很多(比如垃圾回收、JavaScript是单线程的,等等)。此外,当前浏览器也会将最小的超时时间固定在4ms到15ms之间。因此不要指望一点误差也没有。
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