浅谈angular指令中的4种设计模式
本篇文章给大家介绍一下angular指令中的4种设计模式。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。
【相关推荐:《angular教程》】
指令的功能集非常丰富,不过我们已经发现了指令的帕累托分布:使用angular编写的大量指令只会用到可用性和设计模式中很小的比例,这些指令大概可以分为4类:
- 只渲染指令——这些指令将渲染作用域中的数据,但不会修改数据。
- 事件处理封装器——这些指令将封装事件处理程序,从而与数据绑定进行交互,例如ngClick,这些指令不渲染数据。
- 双向指令——这些指令既渲染数据也修改数据。
- 集合了以上3种功能的模板指令。
只渲染指令
这些指令遵守一个简单的设计模式:它们将监视变量并更新DOM元素,以反映变量的变化,如ngClass,ngBind。
angular.module('app', []). directive('myBackgroundImage', function () { return function (scope, element, attrs) { scope.$watch(attrs.myBackgroundImage, function (newVal, oldVal) { element.css('background-image', 'url(' + ')'); }); } });
事件处理封装器
从高级别看,事件处理程序指令可以通过调用$apply函数将DOM事件与数据绑定绑定在一起,如ngClick,下面类似的自定义click。
angular.module('app', []). directive('myNgClick', function () { return function (scope, element, attrs) { element.click(function () { scope.$eval(attrs.myNgClick); scope.$apply(); }); } });
双向指令
该模式同时使用了只渲染指令和事件处理程序模式,用于创建控制变量状态的指令。
angular.module('app', []). directive('myNgClick', function () { return function (scope, element, attrs) { //监视和更新 scope.$watch(attrs.toggleButton, function (v) { element.val(!v ? 'Disable' : 'Enable'); }); //事件处理程序 element.click(function () { scope[attrs.toggleButton] = !scope[attrs.toggleButton]; scope.$apply(); }); } });
高级模板指令
模板指令可以通过设定模板的选项来构造强大的指令,其实以上实例返回的函数就相当于模板的link函数。
angular.module('app', []). directive('imageCarousel', function () { return { templateUrl: 'view/index.html', controller: carouselController, scope: {}, link: function (scope, element, attrs) { scope.$parent.$watch(attrs.imageCarousel, function (v){ scope.images = v; }); } } });
模板选项还有很多其他的选项,可参考我的其他博文,这里主要关注的是设计模式。
更多编程相关知识,请访问:编程入门!!
以上是浅谈angular指令中的4种设计模式的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。
