渲染吃显卡还是cpu?
渲染一般也是更吃CPU,显卡没CPU重要的,不过专业显卡和一些A卡也能起到加速作用;在3D建模里起到的作用也很大,甚至比CPU还重要点。
本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。
渲染是一个十分有魔力的东西,比如就一张动画图片,如果经过渲染则看起来跟真的一样…
这是动画片片段的渲染后的效果,大家可以看到其第二章图片简直如同实拍了,早些年我们只能在一些比较大的电影中看到渲染效果,“为了渲染《阿凡达》,维塔数码动用了占地10,000平方英尺的服务器群 。其中有4,000台服务器,共35,000个处理器核心。单机渲染一帧的平均时间为2小时,160分钟的影片, 整体渲染时间需要2880000小时,相当于一台服务器要工作328年!”
我们一般认为“牛掰”的效果,经常需要特效师一帧一帧的描绘,一帧就是一张图片。在一部电影中,每秒最少有24帧。想象一下,即使我们看到的特效画面只有十秒,对特效师来说,那就是240张图片!然而,做特效不是最慢的,渲染特效才是最慢的……即使用性能很高的电脑,渲染一帧所需的时间还是有可能达到48个小时!另外,渲染会拖慢电脑的运行速度。如果后台正在进行渲染,特效师大概就没办法用这台电脑工作了……这些种种原因,加上电脑死机等不可控因素,特效师们常常因为渲染问题,没办法在制片人规定的时间内完成工作…… 而且,维持电脑渲染所需要的人耗、物耗、电耗对制作公司来说也是一笔不小的费用!
一、渲染吃CPU还是吃显卡呢?
其实两者都是同时用的,但因为精度和效率要求不同,而有所偏重罢了。
CPU的计算非常精准,可以用来计算精度要求极高的项目
如果形容CPU计算的话,可以将其理解为一个博士级别的计算者。
而显卡的计算单元则相对简单很多,它适合用来计算比较简单的项目。
所以显卡计算可以理解成为小学生级别的计算者。
而电脑在对任务做分配时,会将简单的计算丢给显卡,CPU则负责显卡无法承担的复杂计算。
渲染的话一般也是更吃CPU,显卡没CPU重要的,不过专业显卡和一些A卡也能起到加速作用,在3D建模里起到的作用也很大,甚至比CPU还重要点
举个例子来说,显卡可能只负责几个数据加减乘除的运算,而且精度有限,只能算出个整数来。
但CPU则要进行方程、数组、积分等等方法的计算,还可以精确到小数点后十几位。
游戏首重于实时还原,情节体验,对色彩和型的要求不高,或者说对精度要求较低。
所以游戏在设计之初,就将很多复杂计算给简化或舍弃了。所谓3D引擎就是这个概念,把很多复杂的运算方式给简化或大量分解出来,从而让显卡计算得到加强。
而这些简化的结果就是:RGB偏差差个几点无所谓,反光计算、散射、虚焦、模糊等等有些许偏差或薄弱。但这些相对于运动节奏和情节的完整来说,也都是次要的了。
而对于更高要求的专业计算来说,以上各项都关联到某种计算方法的正确与否,哪怕是零点几个数据的差池都会造成其余关联计算工作的重大失误,所有累积的误差,将会使最终结果难以预料和控制。
所以,即使是专业计算中,那些大量依赖验卡的计算,比如一些基于CUDA的3D效果计算,也多是属于有偏差计算。在真正商业化、专业级的影视效果中,只属于“参考答案”罢了,往往还要进行更多的后期调整和处理才能使用。而只有完全依靠CPU计算的才是较为可靠的结果。
更多计算机相关知识,请访问常见问题栏目!
以上是渲染吃显卡还是cpu?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

本站7月28日消息,据外媒TechRader报道,富士通详细介绍了计划于2027年出货的FUJITSU-MONAKA(以下简称MONAKA)处理器。MONAKACPU基于“云原生3D众核”架构,采用Arm指令集,面向数据中心、边缘与电信领域,适用于AI计算,能实现大型机级别的RAS1。富士通表示,MONAKA将在能效和性能方面实现飞跃:得益于超低电压(ULV)工艺等技术,该CPU可实现2027年竞品2倍的能效,冷却无需水冷;此外该处理器的应用性能也可达对手2倍。在指令方面,MONAKA配备的矢量

英特尔ArrowLake预计将基于与LunarLake相同的处理器架构,这意味着英特尔全新的LionCove性能核心将与经济的Skymont效率核心相结合。而LunarLake仅作为ava推出

本站7月26日消息,华擎今日发布了RadeonRX7900XTXPassive24GB和RadeonRX7900XTPassive20GB两张无风扇“被动”散热显卡。本站注:考虑到这两张显卡的实际运行发热,真实使用场景中一般需要风道辅助散热,并非真正的被动散热。与华擎此前发布的RadeonRX7900创世者显卡一样,RadeonRX7900Passive系列显卡面向多卡加速运算场景设计,因此具有不少与前者相同的设计元素:同样的双槽厚度、同样的VC均热板核心散热、同样的水平方向单12V-2×6电源

N卡和A卡画质到底谁更好?A卡画质好N卡网速快的传言已经广为流传,但其实谁都说不出个之所以然。然而,无论是N卡A卡乃至是I卡,如果驱动设置不当,色彩的确是由优劣之分的!今天,小编就来给大家说说显卡驱动的一些关于色彩的关键设置!色彩动态范围设置这是个老用户必然会注意的问题,也是造成N卡色彩不如A卡这一认知的主要原因。在某一段时期内,NVIDA为了兼容性,在驱动中默认把色彩动态范围设置为16-235,而A卡则是完整的0-255。0-255的色彩范围相比,16-235明显发灰。A卡之所以颜色比N卡更通

13代14代处理器出现游戏崩溃、蓝屏死机、电脑自动重启等故障,之前怀疑是nvidia显卡导致,后nvidia查询后是英特尔处理器的锅,最近英特尔将第13/14代处理器稳定问题归咎于主板和BIOS系统制造商。现英特尔也提出了解决方法,下面与小编一起看看吧。600和700系列主板BIOS中涉及13代和14代酷睿处理器电压、频率、功耗和稳定性方面的设置选项,不正确设置、或者设置值超出英特尔官方所允许的范围之外,均有可能会导致、或者增加处理器运行不稳定的风险,英特尔方面的推荐设置如下(请参阅下图):【C

Inteli5-12600及以上CPU,i5-13400及以上CPU都有P-Core性能核(大核)和E-Core能效核(小核),因“大小核”的调度问题,导致某些游戏掉帧、卡顿,还不如之前的老CPU,其实是系统觉得应付当前场景,小弟就能搞定,没必要出动大哥,所以大核一直在休息没有干活导致。下面小编教大家如何解决这个问题。在桌面上新建一个文本文档,复制下面内容,另存为1.reg,然后右键合并。WindowsRegistryEditorVersion5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SY

本站6月15日消息,华硕最新推出了Prime系列GeForceRTX40系列“Ada”显卡,其尺寸符合英伟达最新SFF-Ready规范,该规范要求显卡尺寸不超过304毫米x151毫米x50毫米(长x高x厚)。华硕本次推出的Prime系列GeForceRTX40系列包括RTX4060Ti、RTX4070和RTX4070SUPER,不过目前并不包含RTX4070TiSUPER或RTX4080SUPER。该系列RTX40显卡采用常见电路板设计,尺寸为269毫米x120毫米x50毫米,三款显卡的区别主要

如果您最近购买了 MagicX XU Mini M,这个消息可能会让您感到惊讶。对新发布的手持式游戏机的硬件和软件拆解显示,广告中的 RK3562 CPU 实际上是规格较低、较旧的 RK3326 处理器。