es6 set方法有哪些
es6 set方法可分为两大类:1、操作方法“add(value)”、“delete(value)”、“has(value)”、clear();2、遍历方法keys()、values()、entries()、forEach()。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
很多时候我们把Set叫做 集合,但是,Set可以是集合,集合不一定是Set。
特性:唯一性=>不重复=>能够对数据进行去重操作。
创建Set
Set 本身是一个构造函数,调用构造函数用来生成 Set 数据结构。
关键词 标识符 = new Set();
例
let i = new Set();
Set 函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来进行数据初始化。
let i = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); //会得到 set{1, 2, 3, 4,}
注:如果初始化时给的值有重复的,会自动去除。集合并没有字面量声明方式,只能用new关键字来声明。
Set的属性
常用的属性就一个:size--返回 Set 实例的成员总数。
let s = new Set([1, 2, 3]); console.log( s.size ); // 3
Set的方法
Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于数据操作)和遍历方法(用于遍历数据)。
操作方法:
add(value) 添加数据,并返回新的 Set 结构
delete(value) 删除数据,返回一个布尔值,表示是否删除成功
has(value) 查看是否存在某个数据,返回一个布尔值
clear() 清除所有数据,没有返回值
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); // 添加数据 5 let addSet = set.add(5); console.log(addSet); // Set(5) {1, 2, 3, 4, 5} // 删除数据 4s let delSet = set.delete(4); console.log(delSet); // true 此处返回值是个boolean 表示 是否删除成功 // 查看是否存在数据 4 let hasSet = set.has(4); console.log(hasSet); // false // 清除所有数据 set.clear(); console.log(set); // Set(0) {}
遍历方法:
Set 提供了三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
keys() 返回一个键名的遍历器
values() 返回一个键值的遍历器
entries() 返回一个键值对的遍历器
forEach() 使用回调函数遍历每个成员
let color = new Set(["red", "green", "blue"]); for(let item of color.keys()){ console.log(item); } // red // green // blue for(let item of color.values()){ console.log(item); } // red // green // blue for(let item of color.entries()){ console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"] color.forEach((item) => { console.log(item) }) // red // green // blue
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
