es6怎么将字符串转为数字
转换方法:1、使用parseInt()将字符串转为整数,语法“parseInt("字符串")”;2、使用parseFloat()将字符串转为浮点数,语法“parseFloat("字符串")”;3、使用乘号运算符,语法“数字字符串 * 1”。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
方法1:使用 parseInt()转为整数
console.log(parseInt("12345red")); //返回 12345 console.log(parseInt("0xA")); //返回 10 console.log(parseInt("56.9")); //返回 56 console.log(parseInt("red")); //返回 NaN console.log(parseInt("AF", 16)); //返回 175 console.log(parseInt("10", 2)); //返回 2 console.log(parseInt("10", 8)); //返回 8 console.log(parseInt("10", 10)); //返回 10 //如果十进制数包含前导 0,那么最好采用基数 10,这样才不会意外地得到八进制的值 console.log(parseInt("010")); //返回 8 console.log(parseInt("010", 8)); //返回 8 console.log(parseInt("010", 10)); //返回 10
输出结果:
方法2:使用 parseFloat()转为浮点数
console.log(parseFloat("12345red")); //返回 12345 console.log(parseFloat("0xA")); //返回 NaN console.log(parseFloat("11.2")); //返回 11.2 console.log(parseFloat("11.22.33")); //返回 11.22 console.log(parseFloat("0102")); //返回 102 console.log(parseFloat("red")); //返回 NaN
输出结果:
方法3:使用乘号运算符
如果变量乘以 1,则变量会被 JavaScript 自动转换为数值。乘以 1 之后,结果没有发生变化,但是值的类型被转换为数值。如果值无法被缓缓为合法的数值,则返回 NaN。
var a = 1; //数值 var b = "1"; //数字字符串 console.log(a + (b * 1)); //返回数值 2
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
