canvas是HTML5提供的一个用于展示绘图效果的标签,“
本教程操作环境:windows7系统、HTML5版、Dell G3电脑。
canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签
canvas 提供了一个空白的图形区域,可以使用特定的JavaScript API来绘画图形(canvas 2D或WebGL)
首先由 Apple 引入的,用于OS X的仪表盘 和 Safari 浏览器
canvas 是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画。控制其每一个像素。
canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
1)、游戏:canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas游戏在流畅度和跨平台方面更牛。
2)、可视化数据(数据图表话),比如: 百度的echart、d3.js、three.js
3)、banner广告:Flash曾经辉煌的时代,智能手机还未曾出现。现在以及未来的智能机时代,HTML5技术能够在banner广告上发挥巨大作用,用Canvas实现动态的广告效果再合适不过。
4)、未来
模拟器:无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全由JavaScript来实现。
远程计算机控制:Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。
图形编辑器:Photoshop图形编辑器将能够100%基于Web实现。
<canvas width="600" height="400"></canvas>
作用:展示绘图的内容,但不能进行绘图
<canvas width="600" height="400"> IE9及其以上版本的浏览器,才支持canvas标签 提示:您的浏览器不支持canvas,请升级浏览器 </canvas>
1)、可以使用 html属性/DOM属性 width 和 height来设置
2)、不要:使用CSS样式来设置宽高
使用 属性设置宽高,实际上相当于增加了 canvas画布的像素
默认宽高: 300*150,表示:水平方向有300个像素,垂直方向有150个像素
使用属性设置宽高,是增加或减少了canvas画布的像素;
而使用css样式,不会增加像素点,只是将每个像素点扩大了!
使用JavaScript中提供的绘图API来绘制
每个canvas都有一套绘图的API(工具)
1)、找到canvas画布
2)、通过canvas拿到绘图上下文(一系列的API集合)
3)、使用API绘制需要的图形
// 1)、找到canvas var cv = document.getElementById("canvasId"); // 2)、拿到canvas绘图上下文 var ctx = cv.getContext("2d"); // 3)、使用上下文中的API绘制图形 ctx.moveTo(100, 100); // 将画笔移动到 100,100 的位置 ctx.lineTo(200, 100); // 从 100,100 到 200,100 画一条线段 ctx.stroke(); // 描边
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