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第一部分:UI事件
第二部分:焦点事件
第三部分:鼠标与滚轮事件
七、鼠标滚轮事件
第四部分:键盘和文本事件
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什么是JavaScript事件类型

Dec 08, 2021 pm 03:43 PM
javascript 事件类型

在JavaScript中,事件类型指的是事件的触发方式,简单理解就是触发了什么事件;事件类型有:UI事件、焦点事件、鼠标与滚轮事件、键盘与文本事件、复合事件、变动事件、HTML5事件、设备事件、触摸与手势事件等。

什么是JavaScript事件类型

本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。

事件是指可以被JavaScript侦测到的行为,是一种“触发-响应”的机制。这些行为指的就是页面的加载、鼠标的单击/双击、鼠标指针滑某个区域等具体的动作,它对实现页面的交互效果起着非常重要的作用。

事件由事件源、事件类型和事件处理程序3部分构成,又被称为“事件三要素”。

  • 事件源:触发(被)事件的元素

  • 事件类型:事件的触发方式(例如鼠标点击或键盘点击)

  • 事件处理程序:事件触发后要执行的代码(函数形式)

以上的三个要素可以简单理解为“谁触发了事件”、“触发了什么事件”、“触发了事件之后要做什么”。

Web浏览器中可能发生的事件有很多类型。这里我将主要将下面几种常用的事件类型:

  • UI事件
  • 焦点事件
  • 鼠标与滚轮事件
  • 键盘与文本事件
  • 复合事件
  • 变动事件
  • HTML5事件
  • 设备事件
  • 触摸与手势事件

第一部分:UI事件

  UI事件中UI即(User Interface,用户界面),当用户与页面桑拿的元素交互时触发。

  UI事件中主要包括load,unload,abort,error,select,resize,scroll事件。

1.load事件

   此事件为当页面完全加载完之后(包括所有的图像、js文件、css文件等外部资源),就会触发window上面的load事件。

   这个事件是JavaScript中最常用的事件,比如我们经常会使用window.onload=function(){};这种形式,即当页面完全加载完之后执行其中的函数。

     另外,之前一直都不知道,这个事件还可以用在其他元素上,比如图像元素,如下所示:

<img src="smile.png" onload="alert(&#39;loaded&#39;)">  
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   即当图片完全加载出来之后会有弹窗。当然也可以使用JS来实现,如下所示:

var img=document.getElementById("img");
EventUtil.addHandler(img,"load",function(){
      event=EventUtil.getEvent(event);
      alert(EventUtil.getTarget(event).src);
});
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2.unload事件

   显然,这个事件是与load事件相对的。在文档被完全卸载后触发。用户从一个页面切换到另一个页面就会触发unload时间。利用这个事件最多的情况是清楚引用,避免内存泄漏。

   这个事件同样有两种方式来指定。一种是JavaScript方式,使用EventUtil.addHandler();另一种就是在body元素中添加一个特性。

   值得注意的是,一定要小心编写onload事件中的代码,因为它是在页面卸载后才触发,所以说页面加载后存在的那些对象,在onload触发之后就不一定存在了!

<body onload="alert(&#39;changed&#39;)">
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3.resize事件

   当调整浏览器的窗口到一个新的宽度或高度时,就会触发resize事件。这个事件在window(窗口)上面触发。因此同样可以通过JS或者body元素中的onresize特性来指定处理程序。  

<body onresize="alert(&#39;changed&#39;)">
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   写了这句代码,那么浏览器的大小发生改变时就会弹出窗口。

4.scroll事件

  这个事件会在文档被滚动期间重复被触发,所以应当尽量保持事件处理程序的代码简单。

第二部分:焦点事件

  焦点事件会在页面元素获得或失去焦点时触发。主要有下面几种:

  • blur 在元素失去焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
  • focus 在元素获得焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
  • focusin 在元素获得焦点时触发。这个事件冒泡,某些浏览器不支持。
  • focusout 在元素失去焦点时触发。这个事件冒泡,某些浏览器不支持。

  注意:即使blur和focus不冒泡,也可以在捕获阶段侦听到他们。

第三部分:鼠标与滚轮事件

  鼠标事件是Web开发中最常用的一类事件,因为鼠标是最主要的定位设备。

  • click---用户单击鼠标左键或按下回车键触发
  • dbclick---用户双击鼠标左键触发。
  • mousedown---在用户按下了任意鼠标按钮时触发。
  • mouseenter---在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围内时触发。此事件不冒泡
  • mouseleave---元素上方的光标移动到元素范围之外时触发。不冒泡
  • mousemove---光标在元素的内部不断的移动时触发。
  • mouseover---鼠标指针位于一个元素外部,然后用户将首次移动到另一个元素边界之内时触发。
  • mouseout---用户将光标从一个元素上方移动到另一个元素时触发。
  • mouseup---在用户释放鼠标按钮时触发。

  注意到:上述所有事件除了mouseenter和mouseleave外都冒泡。

  重要:只有在同一个元素上相继触发mousedown和mouseup事件,才会触发click事件。同样,只有在同一个元素上触发两次click事件,才会触发dbclick事件。

  dbclick事件的产生过程如下:

  • mousedown

  • mouseup

  • click

  • mousedown

  • mouseup

  • click

  • dbclick

  上面介绍了有关鼠标的事件,下面介绍一些对于鼠标光标的位置:客户区坐标位置、页面坐标位置、屏幕坐标位置

一、客户区坐标位置

  通过客户区坐标可以知道鼠标是在视口中什么位置发生的。

  clientX和clientY分别表示鼠标点击的位置。以body的左上角为原点,向右为X的正方向,向下为Y的正方向。这两个都是event的属性。举例如下:

    <button id="clickMe">点我</button>
    <script>
        var button=document.getElementById("clickMe");
        button.onclick=function(event){
            alert(event.clientY+""+event.clientX);
        };    
     </script>
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  当我点击按钮的左上角时,显示为00。效果如下:

二.页面坐标位置

  和客户区坐标位置不同,页面坐标位置表示鼠标光标在页面而非视口中的位置。因此坐标是从页面本身而非视口的左边和顶边计算的。如果前面的话不能很好的理解,接着看这里:在页面没有滚动的情况下,页面坐标位置和客户区坐标位置是相同的。

  页面坐标

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>页面坐标位置</title>
    <style>
        *{
            margin:0;
            padding:0;
        }
        p{
            width: 800px;
            height: 1200px;            /*我的电脑的视口高度为960px;*/
            background: #ccc;
        }    </style>
</head>
<body>
    <p></p>
    <button id="button"> 点击我</button>
    <script>        
    var button=document.getElementById("button");
        button.onclick=function(){
            alert("pageX为"+event.pageX+"pageY为"+event.pageY);
        };    </script>
</body>
</html>
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在上面的例子中,我把p的高设置为了1200px;而我的浏览器视口高度为960px;所以一定需要滚动我们才能点击按钮,最终得到的结果是:pageX为13pageY为1210。

然而IE8及更早的浏览器是不支持事件对象上的页面坐标的,即不能通过pageX和pageY来获得页面坐标,这时需要使用客户区坐标和滚动信息来计算了。而滚动信息需要使用document.body(混杂模式)、document.documentElement(标准模式)中的scrollLeft和scrollTop属性。举例如下:

    <button id="button"> 点击我</button>
    <script>        var button=document.getElementById("button");
        button.onclick=function(){            
        var pageX=event.clientX+(document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft);           
         var pageY=event.clientY+(document.body.scrollRight||document.documentElement.scrollRight);
            alert("pageX为"+pageX+"pageY为"+pageY);
        };    
      </script>
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此例子在IE浏览器下可得到同样结果。

三.屏幕坐标位置

  与前两者又有所不同,鼠标事件发生时,还有一个光标相对于整个电脑屏幕的位置。通过screenX和screenY属性就可以确定鼠标事件发生时鼠标指针相对于整个屏幕的位置。举例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>页面坐标位置</title>
    <style>
        *{
            margin:0;
            padding:0;
        }    </style>
</head>
<body>
    <button id="button"> 点击我</button>
    <script>        
    var button=document.getElementById("button");
        button.onclick=function(){
            alert("X为:"+event.screenX+"Y为:"+event.screenY);
        };    
      </script>
</body>
</html>
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最终的结果如下:

显然screenX和screenY是相对于屏幕的左方和上方的。

四.修改键

  当点击某个元素时,如果我们同时按下了ctrl键,那么事件对象的ctrlKey属性值将为true,否则为false,对于alt、shift、meta(windows键盘的windows键、苹果机的Cmd键)的事件属性altKey、shiftKey、metaKey同样如此。下面举例如下:

    <button id="button"> 点击我</button>
    <script>        
    var button=document.getElementById("button");
        button.onclick=function(){            
        var array=new Array();            
        if(event.shiftKey){
                array.push("shift");
            }            if(event.ctrlKey){
                array.push("ctrl");
            }            if(event.altKey){
                array.push("alt");
            }            if(event.metaKey){
                array.push("meta");
            }
            alert(array.join(","));
        };    
      </script>
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这个例子中,我首先创建了一个array数组,接着如果我按下了那几个键,就会存入相应的名称。这里我同时按下了四个键,结果如下:

即最终将数组中的四个值拼接成了字符串显示出来。

七、鼠标滚轮事件

    <script>
        document.onmousewheel=function(){
            alert(event.wheelDelta);
        };    
     </script>
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当我向下滚动滚轮时,效果如下:

第四部分:键盘和文本事件

  该部分主要有下面几种事件:

  • keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发。按住不放,会重复触发。

  • keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发。按住不放,会重复触发。

  • keyup:当用户释放键盘上的键时触发。

  • textInput:这是唯一的文本事件,用意是将文本显示给用户之前更容易拦截文本。

  这几个事件在用户通过文本框输入文本时才最常用到。

  键盘事件:

    document.addEventListener("keydown",handleKeyDownClick,false);

        function handleKeyDownClick(event) {            
        var e = event||window.event||arguments.callee.caller.arguments[0];            
        if (e&&e.keyCode == 13) {
                alert("keydown");
            }
        }
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