本篇文章带大家了解一下Redis进阶用法-消息队列,介绍一下Redis中的延时队列,希望对大家有所帮助!
说到消息队列中间件,我们都会想到RabbitMQ、RocketMQ和Kafka,来给应用实现异步消息传递的功能。这些都是专业的消息队列中间件,其特性之多超出了我们的理解能力。
而这些消息中间件使用起来的是复杂的,例如RabbitMQ,发消息之前要创建Exchange,还要创建Queue,然后将Exchange和Queue通过某种规则绑定起来,发送消息的时候还要制定routing-key,还要 控制头消息。这仅是生产者,消费者在消费消息之前也要将上面一系列的繁琐步骤再操作一遍。
那么对于那些并不要求百分百可靠,并且希望实现简单的消息队列需求时,我们可以通过Redis将我们从消息队列的中间件的繁琐步骤中解脱出来。
Redis的消息队列不是专业的消息队列,他并没有消息队列中许多的高级特性,也没有ack保证。如果对消息的可靠性有着极致的追求,请转向专业的MQ中间件。【相关推荐:Redis视频教程】
从最简单的异步消息队列开始,Redis的list数据结构常用来作为异步消息队列,通过lrpush/lpush来操作入列,通过rpop/lpop来出列。
对于pop操作来说,当消息队列空了的时候,客户端会陷入pop的死循环,造成大量的浪费生命的空轮询,导致客户端CPU拉高,同时Redis的QPS也被拉高。
对于以上问题的解决办法就是通过list结构的blpop/brpop来操作出列,其中b前缀代表的就是blocking,阻塞读。对于阻塞读在队列没有数据的时候就会进入休眠状态,一旦数据到来就会立刻醒来。完美的解决了上面这个问题。
阻塞读的方案看似完美,紧接着引出了另外一个问题:空闲连接。 如果线程一直阻塞在哪哪里,Redis的客户端连接就变成了空闲连接。空闲时间过长,Redis服务器就会主动断开连接,以减少闲置资源占用。这时候blpop/brpop就会抛出异常来。
所以,我们在编写客户端(应用程序)消费者的时候需要小心,注意捕获异常,并进行重试。
在Redis的分布式锁中一般有三种策略来处理加锁失败的情况:
直接抛出异常,前端提醒用户是否要继续操作;
sleep一会再重试;
将请求放到延时队列中,一会再重试;
而Redis中延时队列,我们可以通过zset(有序列表)数据结构来实现。我们将消息序列化作为一个字符串作为zse的value,而消息的到期处理时间(延时时间)作为score。然后通过轮询zset获取到期时间进行处理,通过zrem将key从zset移除代表成功消费,进而处理任务。
核心代码如下:
// 生产\ public void delay(T msg) {\ TaskItem task = new TaskItem();\ task.id = UUID.randomUUID().toString(); // 分配唯一的 uuid\ task.msg = msg;\ String s = JSON.toJSONString(task); // fastjson 序列化\ jedis.zadd(queueKey, System.currentTimeMillis() + 5000, s); // 塞入延时队列 ,5s 后再试\ }\ // 消费\ public void loop() {\ while (!Thread.interrupted()) {\ // zrangeByScore参数中0, System.currentTimeMills()代表从redis中去score范围在0到系统当前时间的数据, 0,1表示从0开始取1个 拓展传入的score为-inf, +inf 分别表示zset中的最大值和最小值,当你不知道zset中的score最值时就可以使用inf作为参数变量\ Set values = jedis.zrangeByScore(queueKey, 0, System.currentTimeMillis(), 0, 1);\ if (values.isEmpty()) {\ try {\ Thread.sleep(500); // 歇会继续\ }\ catch (InterruptedException e) {\ break;\ }\ continue;\ }\ String s = values.iterator().next(); //消费队列\ if (jedis.zrem(queueKey, s) > 0) { // 抢到了,要考虑到多线程下锁争抢的情况,只有rem成功代表成功的消费了一条消息。\ TaskItem task = JSON.parseObject(s, TaskType); // fastjson 反序列化\ this.handleMsg(task.msg);\ }\ }\ }
以上的代码在多线程中对于同一个任务被多个线程争抢的情况,虽然能够通过zrem后在处理任务来避免一个任务被多次消费的情况。但是对于那些获取到了任务但是没有成功消费的线程来说,都是白白浪费时间取了一次任务。所以可以考虑通过lua scripting来优化这个逻辑。将zrangeByScore和zrem一同挪到服务器进行原子操作,就能够完美解决了。
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