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什么是 behaviors
behaviors 的工作方式
behaviors 的创建
behaviors 的导入与使用
behaviors 中所有可用的节点
同名字段的覆盖和组合规则
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浅析小程序中什么是behaviors?怎么创建和使用?

Feb 14, 2022 pm 07:53 PM
小程序 自定义组件

什么是behaviors?下面本篇文章带大家了解一下小程序中自定义组件的 behaviors,介绍一下创建behaviors,并导入与使用的方法,希望对大家有所帮助!

浅析小程序中什么是behaviors?怎么创建和使用?

什么是 behaviors

behaviors 是小程序中用于实现组件代码共享的特性,作用类似 Vue.js 中的 mixins。比如在多个组件中,有一部分代码是完全一样的,我们没有必要每个组件写一遍,为了方便,我们可以把这部分代码封装出来,放在 behaviors 中进行共享,谁用到这部分代码,直接引用就可以生效


behaviors 的工作方式

  • 在小程序中,每个 behaviors 都可以包含一组属性、数据、生命周期和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。
  • 每个组件中可以引用多个 behaviors ,每个 behaviors 之间也可以相互引用

behaviors 的创建

调用 behaviors(Object Object) 方法就可以创建一个共享的 behaviors 实例对象,供所有的组件使用

//使用 module.exports 将 behavior 实例对象共享出去
module.exports = Behavior({
    
    //私有数据节点
    data: { },
    
    //属性节点
    properties: { },
    
    //事件处理
    methods: {  }
})
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behaviors 的导入与使用

在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behaviors,挂载后即可访问 behaviors 中的数据或方法

//1.使用 `require()` 导入需要的自定义 behaviors 模块
const myBehaviors = require("../../behaviors/behaviors")

Component({

  //2. 将导入的 behaviors 实例对象,挂载到 behaviors数组的节点中便可以使用
  behaviors: [myBehaviors],
  
  properties: {
    //...
  }
  
  //其他代码...
})
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behaviors 中所有可用的节点

比较常用的有 propertiesdatamethodsbehaviors

可用的节点 类型 是否必填 描述
properties Object Map 同组件的属性
data Object 同组件的数据
methods Object 同自定义组件的方法
behaviors Sting Array 引用其它的 behaviors
created Function 生命周期函数
attached Function 生命周期函数
ready Function 生命周期函数
moved Function 生命周期函数
detached Function 生命周期函数

同名字段的覆盖和组合规则

组件和它引用的 behaviors 中可以包含同名的字段,此时可以参考以下三种同名的处理规则

  • 同名的数据字段 (data

    • 若同名的数据字段都是对象类型,会进行对象合并
    • 其余情况会进行数据覆盖,覆盖规则: 组件 > 父 behaviors > 子 behaviors 、靠后的 behaviors > 靠前的 behaviors(优先级高的覆盖优先级低的,最大的优先级最高)
  • 同名的属性(properties)或方法(methods)

    • 若组件本身有这个属性或方法,则组件的属性或方法会覆盖 behaviors 中的同名属性或方法
    • 若组件本身无这个属性或方法,则在组件的 behaviors 字段中定义靠后的 behaviors 的属性或方法会覆盖靠前的同名属性或方法
    • 在上一条基础上,若存在嵌套引用 behaviors 的情况,规则是:父 behaviors 覆盖 子 behaviors中同名的属性或方法
  • 同名的生命周期函数

    • 对于不同生命周期函数之间,遵循组件生命周期函数的顺序
    • 对于同种生命周期函数,遵循如下规则
      • behaviors 优先于组件执行
      • 子 behaviors 优先于父 behaviors执行
      • 靠前的 behaviors 优先于靠后的 behaviors 执行
    • 如果同一个 behaviors 被一个组件多次引用,它会定义生命周期函数只会被执行一次

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