es6声明变量有几种方法
es6声明变量有6种方法:1、用关键字var声明变量;2、用关键字function声明变量;3、用关键字const声明变量;4、用关键字let声明变量;5、用关键字class声明变量;6、用关键字import声明变量。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。
ES6 除了添加let和const命令,还有两种声明变量的方法:import命令和class命令。
所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
1、用关键字var声明变量
var a ; //undefined var b = 1;
- var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错
- var 声明的变量在window上,用let或者const去声明变量,这个变量不会被放到window上
- 很多语言中都有块级作用域,但JS没有,它使用var声明变量,以function来划分作用域,大括号“{}” 却限定不了var的作用域,因此用var声明的变量具有变量提升的效果
- var 声明的变量作用域是全局的或者是函数级的
2、用关键字function声明变量
function add(a) { var sum = a + 1; return sum; }
- 声明了一个名为 add的新变量,并为其分配了一个函数定义
- {}之间的内容被分配给了 add
- 函数内部的代码不会被执行,只是存储在变量中以备将来使用
3、用关键字const声明变量
const a; //报错,必须初始化 const b = 1;
- const定义的变量不可以修改,而且必须初始化
- 该变量是个全局变量,或者是模块内的全局变量
- 如果一个变量只有在声明时才被赋值一次,永远不会在其它的代码行里被重新赋值,那么应该使用const,但是该变量的初始值有可能在未来会被调整(常变量)
- 创建一个只读常量,在不同浏览器上表现为不可修改;建议申明后不修改;拥有块级作用域
- const 代表一个值的常量索引 ,也就是说,变量名字在内存中的指针不能够改变,但是指向这个变量的值可能 改变
- const定义的变量不可修改,一般在require一个模块的时候用或者定义一些全局常量
可以在全局作用域或者函数内声明常量,但是必须初始化常量
常量不能和它所在作用域内其它变量或者函数拥有相同名称
4、用关键字let声明变量
let a; //undefined let b = 1; function add(b) { let sum = b + 1; return sum; } let c = add(b);
- 需要”javascript 严格模式”:'use strict';
- 不存在变量提升
- 不允许重复声明
- let声明的变量作用域是在块级域中,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响(块级作用域)
- 可以在声明变量时为变量赋值,默认值为undefined,也可以稍后在脚本中给变量赋值,在生命前无法使用(暂时死区)
5、用关键字class声明变量
关于class,后期我会单独写一篇文章,详细的介绍一下,这里就简单说一下: 首先通过看ES5中的构造函数,然后再用ES6的class去实现:
// ES5写法 : function fun ( x, y ){ this.x = x; this.y = y; }; fun.prototype.GetHair = function(){ return `${this.x}掉了两根头发,${this.y}说俺也一样!`; }; let setHair = new fun('小明','老王'); console.log(setHair.GetHair()); // 小明掉了两根头发,老王说俺也一样!
再来看一下ES6的class写法:
class Interest { constructor( x, y, e, z ){ this.x = x; this.y = y; this.e = e; this.z = z; } MyInterest(){ let arr = []; console.log(`我会${[...arr,this.x,this.y,this.e,this.z]}!`); } } let GetInterest = new Interest('唱','跳','rap','篮球'); console.log(GetInterest.MyInterest()); //我会唱,跳,rap,篮球!
ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已,constructor方法就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。
6、用关键字import声明变量
import
用于加载文件,在大括号接收的是一个或多个变量名,这些变量名需要与你想要导入的变量名相同。
举个栗子:你想要导入action.js文件中的某一个变量,这个变量里保存了一段代码块,所以你要写成:import { Button } from 'action'
,这个时候,你就从action.js中获取到了一个叫 Button 的变量,既然获取到了,你就可以对Button里的代码猥琐欲为了
如果想为输入的变量重新取一个名字,import
命令要使用as关键字,将输入的变量重命名,比如:
import { NewButton as Button } from 'action.js';
上面的代码表示从action.js文件中,获取一个变量名称叫做Button的代码段,然后你又声明了一个变量 NewButton ,将 Button 保存在 NewButton
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。
