es6合并对象的方法有哪些
es6合并对象的方法有:1、利用“Object.assign()”方法,语法“Object.assign(obj1,obj2,obj3)”;2、使用使用扩展运算符“...”,语法“{...obj1,...obj2,...obj3}”。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
方法一:Es6的 Object.assign()
方法
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
举例:
let obj1 = {a: 1} let obj2 = {b: 2} let obj3 = {b: 3, c:4} let obj = Object.assign(obj1, obj2, obj3) console.log(obj, obj1, obj2, obj3)
输出:
{a: 1, b: 3, c: 4} {a: 1, b: 3, c: 4} {b: 2} {b: 3, c: 4}
注意
1、Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
2、此处obj2里的属性b被后面的obj3里的属性b给覆盖了。
方法二:使用扩展运算符
let obj1 = {a: 1} let obj2 = {b: 2} let obj3 = {b: 3, c:4} let objTwo = {...obj1,...obj2,...obj3} console.log(objTwo, obj1, obj2, obj3)
执行结果:
{a: 1, b: 3, c: 4} {a: 1, b: 3, c: 4} {b: 2} {b: 3, c: 4}
{...obj1,...obj2,...obj3} ...链接的形式更加简单粗暴!
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
