es6 symbol属于基本类型。symbol是es6中引入的一种新的基本数据类型,表示独一无二的值;其作用是防止属性名的冲突,保证对象中每一个属性名都是独一无二的。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
Symbol
是一种基本数据类型,一种在ES6引入的新的数据类型。
目的是为了防止属性名的冲突,保证对象中每一个属性名都是独一无二的。
let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false
Symbol类型可以有一个字符串参数,表示对Symbol实例的描述。所以相同描述的两个Symbol类型实例也是不相等的。
let s = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!"
可以看出使用Symbol类型当属性名,必须使用[]
才可以。如果不使用则表示与变量名相同字符串当属性名的属性。
Symbol作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在
for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回
但是,它也不是私有属性,有一个
Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true
使用Symbol.for()
方法,同样参数创建的变量就是同一个值。因为使用这个方法创建的Symbol变量会把参数在全局登记。而Symbol()
创建的变量的参数则不会在全局登记。
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
使用Symbol.keyFor()
则可以变量找到全局登记的参数的名字。
Symbol.hasInstance
:其它对象使用instanceof
运算符的时候会使用该属性名指向的内部方法。
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.species
Symbol.match
Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.split
Symbol.iterator
Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables
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