在es6中,promise用于创建promise对象并进行异步操作,语法为“const promise = new Promise((resolve,reject)=>{...})”;它持有异步操作的状态,用来表示异步操作的不同结果。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
Promise是ES6中提供的一个异步编程的解决方案,Promise本身是一个构造函数
typeof Promise // function
一般情况下 我们在开发中会使用 new Promise() 调用构造函数,创建一个新的Promise对象
创建 Promise 对象进行异步操作
Promise 也是一个构造函数,需要使用 new 关键字来创建实例,创建时接受一个函数,且该函数有两个函数类型的参数:
resolve
reject
所以创建 Promise 的操作就是:
const promise = new Promise((resolve,reject)=>{...})
resolve 和 reject 两个函数参数决定了当前 Promise 的状态改变以及异步操作的结果如何处理,他们都可以将异步操作的结果传递出去。
1、对象的状态不受外界影响。
Promise对象是一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
只有异步操作的结果,可以决定Promise是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态
2、一旦Promise状态改变,就不会再有变化,任何时候都可以得到这个结果。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled 或者 从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的
使用Promise的好处,就是在处理异步程序时,将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果,这样即使是多重异步操作,也可以方便的使用Promise进行链式调用
3、Promise也有一些缺点。
首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
下面代码创造了一个Promise实例。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } });
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
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