es6生成器是什么意思
在es6中,生成器是设置迭代器的一个函数,调用生成器函数可返回一个可迭代的对象;生成器中function和函数名之间有一个“*”号,并且函数体内部使用yield表达式,语法为“function*gen(){yield1;yield2;}”。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6生成器是什么意思
生成器就是Es6中用来设置迭代器的一个函数,我们就可以这样理解:生成器最终生成的就是迭代器。
generator(生成器)是 ES6 标准引入的新的数据类型。
一个 generator 看上去像一个函数,但可以返回多次。
generator 函数和普通的函数区别有两个,
1:function 和函数名之间有一个*号,
2:函数体内部使用了 yield 表达式
调用 生成器函数 和调用 普通函数不同,调用生成器函数是返回一个 生成器对象(可迭代的对象)
生成器:生成器中存在一个iterator接口,也就是说,生成器本身是可以进行迭代的,也就是创造出一个生成器,就相当于创建一个迭代器。关于生成器的用途,对于一些没有设置迭代器接口的数据类型,我们可以使用生成器来自定义生成一个迭代器,从而进行迭代。
以上便是我对于生成器本身的理解,下面讲解具体的语法。
生成器的一些属性
//生成器的声明 <script> function* generator(){ } let test = generator(); console.log(test); </script>
//生成器中的yield关键字 <script> function* Generator(){ yield 100; yield 200; yield 300; yield 400; } let test = Generator(); console.log(test.next()); console.log(test.next()); console.log(test.next()); console.log(test.next()); console.log(test.next()); console.log(test.next()); console.log(test.next()); </script>
最终结果:
解析:由于生成器实例化对象的原型中存在next(),当执行next(),就会根据yield进行迭代。
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
