es6中的三个点用法是什么
用法:1、合并数组,语法为“[...arr1, ...arr2]”;2、拷贝数组对象,语法为“name= [...数组对象]”;3、字符串转字符数组,语法为“[...字符串对象]”;4、解构变量,语法为“[变量对象,...name]=值”。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6中的三个点用法是什么
扩展运算符( spread )是三个点(…),是ES6新增的一种运算符,其作用很多,例如可以将一个数组转为用逗号分隔的参数序列等作用。应用场景中通常使用在对象的扩展运算符和数组的运算符两种类型。
作用如下:
1.获取数组最大的值。
常规:Math.max(1,2,3)
写法:Math.max(…[1,2,3])等同于上面的例子
2.调用方法
function sum(a,b){ console.log(a+b)//5 } sum(...[2,3])
输出结果为:
3.连接数组
var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; arr1.push(...arr2);
结果数组元素为0、1、2、3、4、5.
4.连接数组
var arr1 = ['a', 'b']; var arr2 = ['c']; var arr3 = ['d', 'e']; [...arr1, ...arr2, ...arr3]
连接后的数组元素为:a、b、c、d、e
5.字符串转为真正的数组
[...'hello'] //
结果为:
6.将类数组转为真正的数组,去重
[...new Set([1,2,3,3])] //
new Set返回一个类数组,...把类数组转化为真正的数组
7.扩展运算法
let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
在写vue项目的时候由于你不知道params有几个,可以直接 params:param.data 或者params: {undefined
...param.data} return axios({ method: param.type, url: value.prefix + param.url + value.postfix, params: { ...param.data // 将数组展开 } })
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

在es6中,可以利用array对象的length属性来判断数组里总共有多少项,即获取数组中元素的个数;该属性可返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。
