es6是什么的缩写
es6是“ECMAScript 6”的缩写,是ECMAScript的第6个版本。ECMAScript是JavaScript的基础标准部分,是JavaScript的语法规范;2015年6月es6正式发布,官方称为ECMAScript2015。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6是什么的缩写
ES6是ECMAScript 6的缩写简称,这个好理解。顾名思义,它是ECMAScript的第6个版本,
ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。
Ecma国际(Ecma International)是一家国际性会员制度的信息和电信标准组织。1994年之前,名为欧洲计算机制造商协会(European Computer Manufacturers Association)。因为计算机的国际化,组织的标准牵涉到很多其他国家,因此组织决定改名表明其国际性。现名称已不属于首字母缩略字。
ECMAScript和JavaScript到底是什么关系?
简单来说,ECMAScript是JavaScript语言的国际标准,JavaScript是ECMAScript的实现。
什么是ECMAScript5,什么是ECMAScript6呢?
有人总认为ECMAScript5就是所谓的ECMAScript2015(是因为都有个5么?),其实是不对了,早在2009年12月份ECMA公司就发布了ECMAScript5。
而我们所说的ECMAScript6是2015年6月份发布的,是JavaScript语言的下一代标准,官方称ECMAScript2015,Mozilla公司将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。
ECMAScript6 是继ECMAScript5之后的一次主要改进,语言规范由ES5.1时代的245页扩充至600页。ECMAScript6的目标是使得 JavaScript语言可以用来编写大型的复杂的应用程序,成为企业级开发语言。ECMAScript6增添了许多必要的特性,例如:模块和类,以及一 些实用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。尽管ECMAScript6做了大量的更新,但是它依旧完全 向后兼容以前的版本,标准化委员会决定避免由不兼容版本语言导致的“web体验破碎”。结果是,所有老代码都可以正常运行,整个过渡也显得更为平滑,但随 之而来的问题是,开发者们抱怨了多年的老问题依然存在。
令人不爽的是目前没有一款完全支持ES6的JavaScript代理(无论是浏览器环境还是服务器环境),所以我们真正使用ECMAScript6开发者需要将ECMAScript6代码转译为ECMAScript5代码。
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
