es6语法有块级作用域吗
es6语法有块级作用域,由一对大括号包裹形成的作用域就是块级作用域。es6引用了块级作用域,允许在块级作用域中声明函数;函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可以引用。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6语法有块级作用域吗
es6语法有块级作用域
由一对大括号包裹形成的作用域就是块级作用域
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
在ES6之前JavaScript是没有块级作用域的,所有的变量都通过var关键字去声明,即在控制语句中的变量也可以在外部的作用域去访问。
随着ES6的到来JavaScript给我们带来的let 和 const关键字,也让它本身拥有了块级作用域的概念( { }内部都是块级作用域,在测试小demo的时候可以使用{ }来创建一个块级作用域来避免变量名称的冲突 )。我们在控制语句中使用let 和 const定义的变量外部是不可以访问的。如果全局作用域中没有定义相同名称的变量会报相应的错误:
用处:在你需要一些临时的变量的时候,块级作用域就可以发挥他的作用。而通过创建块级作用域,我们就不会担心会不会搞乱其他人定义的全局变量,我们就可以根据自己的想法来定义自己的变量了。
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
