es6中的symbol有什么作用
es6中symbol的作用:1、用于作为属性名,symbol表示独一无二的值,可以保证属性不重名,也可以在类的外部访问;2、用于定义常量,是一种新的原始数据类型,语法为“const name=Symbol("value")”。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6中的symbol有什么作用
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。
基本用法
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let sy = Symbol("KK"); console.log(sy); // Symbol(KK) typeof(sy); // "symbol" // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等 let sy1 = Symbol("kk"); sy === sy1; // false
作为属性名
用法
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。
Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; syObject[sy]; // "kk" syObject.sy; // undefined
注意点
Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。
let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; console.log(syObject); for (let i in syObject) { console.log(i); } // 无输出 Object.keys(syObject); // [] Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)] Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]
定义常量
在 ES5 使用字符串表示常量。例如:
const COLOR_RED = "red"; const COLOR_YELLOW = "yellow"; const COLOR_BLUE = "blue";
但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:
但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。
const COLOR_RED = Symbol("red"); const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow"); const COLOR_BLUE = Symbol("blue"); function ColorException(message) { this.message = message; this.name = "ColorException"; } function getConstantName(color) { switch (color) { case COLOR_RED : return "COLOR_RED"; case COLOR_YELLOW : return "COLOR_YELLOW "; case COLOR_BLUE: return "COLOR_BLUE"; default: throw new ColorException("Can't find this color"); } } try { var color = "green"; // green 引发异常 var colorName = getConstantName(color); } catch (e) { var colorName = "unknown"; console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理 }
Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。
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不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

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