es6怎么清除定时器
两种方法:1、用clearTimeout()清除setTimeout定时器,语法“clearTimeout(定时器返回值)”;2、clearInterval()清除setInterval定时器,语法“clearInterval(返回值)”。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
JS的两种定时器
window.setTimeout([function],[interval])
设置一个定时器,并且设定了一个等待的时间,当到达时间后,执行对应的方法,当方法执行完成定时器停止。
window.setInterval([function],[interval])
设置一个定时器,并且设定了一个等待的时间,当到达时间后,执行对应的方法。
当方法执行完成,定时器并没有停止,以后每隔这么长的时间都会重新的执行对应的方法,直到我们手动清除定时器为止。
注意:setTimeout() 只执行 code 一次。如果要多次调用,请使用 setInterval() 或者让 code 自身再次调用 setTimeout()。
定时器返回值
JS中的定时器是有返回值的,返回值是一个数字,代表当前是第几个定时器。
var timer1=window.setTimeout(function(){},1000); //timer1->1 当前是第一个定时器 var timer2=window.setTimeout(function(){},1000); //timer2->2` 当前是第二个定时器 var timer3=window.setTimeout(function(){},1000); //timer3->3 当前是第三个定时器
需要注意的是,定时器即使清除了,其返回值也不会清除,之后设置的定时器的返回值也会在其返回值的基础上继续向后排。
怎么清除定时器
若不及时清理定时器,可能会导致内存溢出的风险。所以当我们在使用定时器的时候,就需要考虑在合适的时间清除。
清除定时器有两个函数:
setTimeout的销毁函数为clearTimeout
setInterval的销毁函数为clearInterval
setInterval对象或setTimeout对象,这两种定时器对象只会随着窗口对象的销毁才从栈空间回收。无法通过更改变量的指针指向null的方式通知垃圾回收机自动回收。如果打算在窗口对象关闭之前销毁窗口对象的栈内存中的setInterval对象只能通过clearInterval销毁它
clearTimeout(id_of_settimeout)
定义:阻止/取消 setTimeout() 方法设置的定时执行函数。
参数:id_of_settimeout是调用 setTimeout() 函数时所返回的ID值,使用该返回标识符作为参数,可以取消该 setTimeout() 所设定的定时执行操作。
注意: 要使用 clearTimeout(id_of_setinterval) 方法, 在创建执行定时操作时要使用全局变量:
var myVar = setTimeout(function(){ alert("Hello"); }, 3000); clearTimeout(myVar);
是否需要及时清理setTimeOut
function testTimeout () { console.log('1111') console.log(setTimeout(testTimeout, 3000)); }
上面代码在递归调用testTimeout,然而setTimeout会一直生成setTimeout对象;虽然会被GC回收但时间不确定,这样做比较危险,可能会导致内存溢出。
所以我们应该在每次 setTimeout 之前调用 clearTimeout,防止不断创建setTimeout对象而未被GC回收。
var timeHandle = null; function testTimeout () { if (timeHandle) { // 调用之前,先清理,防止一直生成对象 // ps. setInterval 定时器也应该按这种模式处理 clearTimeout(timeHandle); timeHandle = null; } console.log('1111'); console.log(timeHandle = setTimeout(testTimeout, 3000)); }
clearInterval(id_of_setinterval)
定义: 可取消/停止由 setInterval() 函数设定的定时执行操作。
参数:id_of_setinterval是调用 setInterval() 函数时所返回的 ID 值,只有使用该返回标识符作为参数,才可以取消该 setInterval() 所设定的定时执行操作。
注意: 要使用 clearInterval() 方法, 在创建执行定时操作时要使用全局变量:
var myVar = setInterval(function(){ myTimer() }, 1000); clearInterval(myVar);
是否需要及时清理setInterval
function testInterval () { console.log('1111') console.log(setInterval(testInterval, 3000)); }
上面代码在递归调用testInterval,然而setInterval会一直生成setInterval对象;虽然会被GC回收但时间不确定,这样做比较危险,可能会导致内存溢出。
所以我们应该在每次 setInterval 之前调用 clearInterval,防止不断创建setInterval对象而未被GC回收。
var timeHandle = null; function testInterval () { if (timeHandle) { // 调用之前,先清理,防止一直生成对象 clearInterval(timeHandle); timeHandle = null; } console.log('1111'); console.log(timeHandle = setInterval(testInterval, 3000)); }
扩展知识:使用setTimeout模拟setInterval行为
通常情况下:递归的方式使用setTimeOut(),效果相当于使用setInterval()
好处:
简化代码
保证异步队列的函数调用顺序的精准度,setInterval的缺陷会导致数据量大的时候,异步队列的函数调用出现执行顺序的错乱。比如这个函数还没执行完又开始执行下一个,递归则不会,递归是当前函数执行完才在栈空间递归创建函数的下一个实体并调用。
//实现的方法挺简单的 ,如下代码 //参数: 毫秒 需要执行的方法 function console1() { console.log(111); if(timer){ clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(function(){ console1(); }, 3000); } console1()
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
