ie8是否支持es6
ie8不支持es6。在ie浏览器中,ie10及以下版本是完全不支持es6的,解析不了es6的语法,而ie11可以支持部分es6特性;可以通过判断ie浏览器是否支持箭头函数来检查它是否支持es6,当不支持箭头函数,则代表浏览器不支持ES6。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
ie8不支持es6。
在ie浏览器中,ie10及以下版本是完全不支持es6的,解析不了es6的语法,而ie11可以支持部分es6特性。
支持ES6的浏览器版本(汇总表):
浏览器 | 不支持的版本 | 部分支持的版本 | 支持的版本 |
---|---|---|---|
IE | 6-10 | 11 | |
Edge | 12-14 | 15-18、79-87 | |
Firefox | 2-5 | 6-53 | 54-86 |
Chrome | 4-20 | 21-50 | 51-90 |
Safari | 3.1-7 | 7.1-9.1 | 10-13.1、14、TP |
Opera | 10-12.1 | 15-37 | 38-72 |
iOS Safari | 3.2-6.1 | 7-9.3 | 10-13.7、14.2 |
Opera Mini | all | ||
Android Browser | 2.1-4.3 | 4.4-4.4.4 | 81 |
Opera Mobile | 12-12.1 | 59 | |
Chrome for Android | 87 | ||
Firefox for Android | 83 | ||
UC Browser for Android | 12.12 | ||
Samsung Internet | 4 | 5-13.0 | |
QQ Browser | 10.4 | ||
Baidu Browser | 7.12 | ||
KaiOS Browser | 2.5 |
如何判断一个浏览器是否支持ES6呢?
实现思路:
借助判断一个浏览器是否支持箭头函数,当不支持箭头函数,则代表浏览器不支持ES6
实现步骤如下所示:
1、定义一个字符串,并将一个箭头函数赋值给字符串
2、利用try catch判断 new Function是否可以初始化成功箭头函数
当不进入catch,则代表浏览器支持ES6;反之浏览器不支持ES6,如下例所示:
例:
检测浏览器是否支持ES6的示例分享
测试环境:IE,Chrome
document.write("浏览器是否支持ES6的检测方法"); var arrowFunction ="var t = () => {};" ; try { f = new Function(arrowFunction); document.write("当前浏览器支持ES6!"); } catch (e) { document.write("不支持ES6! "+e); }
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
