es6的解构是什么意思
在es6中,解构指的是按照一定的模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值的行为;常见的有对象结构、数组解构和混合解构,是一种将数据结构分解成更小的部分的过程,从而达到简化提取信息的目的。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6的解构是什么意思
destructuring:百度百科的意思是结构分解,ES6 中允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
开发中比较常见的有对象解构、 数组解构、混合解构。这是一种将数据结构分解为更小的部分的过程,从而达到简化提取信息的目的。
对象解构
传统方法获取对象中的值
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使用解构
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如果指定的局部变量名称在对象中不存在,那么这个局部变量会被赋值为undefined
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当指定的属性不存在时,可以给不存在的属性定义任意的默认值
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指定新的变量名进行解构赋值
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看上面是不是觉得很奇怪,传统对象赋值都是左边四属性,右边是值。但是在解构写法中右边是属性,左边是值,所以新的变量名在右边。
如果使用let、var、const对对象进行解构时,被解构对象的值不能不存在。
不使用var、let、const赋值时,需要将解构语句使用()进行包裹
({type,name} = node);//{}在js中作为代码块,单独使用加等号会报错会报错
嵌套对象解构
在对象嵌套对象中解构,我们会在第一层解构中继续使用花括号来深入下一层进行查找;我们先来看一个栗子:
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上面是一个嵌套对象node,我们先解构第一层
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可以看到我们特意打乱了{}中属性的顺序,结果仍然正确输出,所以可以猜到具体的对应方式应该是根据名字来对应的,和顺序无关。
继续解构第二层
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此处我们也可以将start赋值给一个新的自定义的局部变量,假设我们赋值给newStart
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总结如下:
所有冒号前的标识符都代表在对象中的检索位置,其右侧为被赋值的变量名;如果冒号后是花括号,则意味着要赋予的最终值嵌套在对象内部更深的层级中。
数组解构
数组解构使用的是数组字面量,且解构操作全部在数组内完成,并且数组解构不需要像对象字面量语法一样使用对象的命名属性。
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数组解构语法中,我们主要是通过值在数组中的位置进行选取,且可以将其存储在任意变量中,未显示声明的元素会被直接忽略。
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数组解构之变量交换
传统ES5中互换值一般需要引入第三个临时变量作为中转,但如果使用数组解构赋值语法,就不需要在增加额外变量了。
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嵌套数据解构
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默认值
也可以在数组解构赋值表达式中为数组中的任意位置添加默认值,当指定位置的属性不存在或其值为undefined时使用默认值
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不定元素
...为展开运算符我们应该都知道它的用途,操作数组时可以用来把数组展开成字符串。在数组解构中,可以通过...语法将数组中的其余元素赋值给一个特定的变量。
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数组复制
在ES5中,开发者们经常使用concat()方法来克隆数组
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concat()方法的设计初衷是连接两个数组,如果调用时不传递参数就会返回当前函数的副本
在ES6中,可以通过不定元素的语法来实现相同的目标
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在被解构的数组中,不定元素必须为最后一个条目,在后面继续添加逗号会导致程序抛出语法错误。
混合解构
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上面的代码中,err对象中包含errors,errors又是一个数组又包含新的对象,提取对象中的msg。我们可以将上述栗子一步一步拆开进行解构:
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来看一个更复杂一点的,其实只要会找顺序,这个理解起来还是很简单的。
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实际使用- 参数解构
一般用在封装函数参数的情况,如下栗子:
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

在es6中,可以利用array对象的length属性来判断数组里总共有多少项,即获取数组中元素的个数;该属性可返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。
