es6里面has()的用法是什么
在es6中,has()方法用于拦截HasProperty操作,也可用于隐藏某些属性;该方法作为函数的in运算符,返回一个布尔值,指示是否存在自有或继承的属性,语法为“Reflect.has(查找属性的目标对象,要检查的属性)”。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6里面has()的用法是什么
has作为函数的 in 运算符,它返回一个布尔值,指示是否存在自有或继承的属性。
下面给出了函数has()的语法,其中,
target是要在其中查找属性的目标对象。
propertyKey是要检查的属性的名称。
Reflect.has(target, propertyKey)
has()方法用来拦截 HasProperty 操作,即判断对象是否具有某个属性时,这个方法会生效。典型的操作就是 in 运算符。
has()方法可以接受两个参数,分别是目标对象、需查询的属性名。
使用 has()方法隐藏某些属性,不被 in 运算符发现。
var handler = { has(target, key) { if (key[0] === "_") { return false; } return key in target; }, }; var target = { _prop: "foo", prop: "foo" }; var proxy = new Proxy(target, handler); "_prop" in proxy; // false
如果原对象的属性名的第一个字符是下划线,proxy.has()就会返回 false,从而不会被 in 运算符发现。
如果原对象不可配置或者禁止扩展,这时 has()拦截会报错。
var obj = { a: 10 }; Object.presentExtensions(obj); var p = new Proxy(obj, { has: function(target, prop) { return false; }, }); "a" in p; // TypeError is thrown
上面代码中,obj 对象禁止扩展,结果使用 has 拦截就会报错。也就是说,如果某个属性不可配置(或者目标对象不可扩展),则 has()方法就不得“隐藏”(即返回 false)目标对象的该属性。
值得注意的是,has()方法拦截的是 HasProperty 操作,而不是 HasOwnProperty 操作,即 has()方法不判断一个属性是对象自身的属性,还是继承的属性。
另外,虽然 for…in 循环也用到了 in 运算符,但是 has()拦截对 for…in 循环不生效。
let stu1 = { name: "lily", score: 59 }; let stu2 = { name: "lucy", score: 99 }; let handler = { has(target, prop) { if (prop === "score" && target[prop] < 60) { console.log(`${target.name} 不及格`); return false; } return prop in target; }, }; let oproxy1 = new Proxy(stu1, handler); let oproxy2 = new Proxy(stu2, handler); "score" in oproxy1; // lily 不及格 // false "score" in oproxy2; // true for (let a in oproxy1) { console.log(oproxy1[a]); } // lily // 59 for (let b in oproxy2) { console.log(oproxy2[b]); } // lucy // 99
上面代码中,has()拦截只对 in 运算符生效,对 for…in 循环不生效,导致不符合要求的属性没有被 for…in 循环所排除。
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
