es6中常量可以修改吗
es6中常量不可以修改;es中的常量使用const进行声明,该关键字声明的常量是只读的,一旦声明,不能修改;因为const常量保证值不能被修改,保证的是常量指向的内存地址所保存的数据不能被改变,而基本数据类型常量的值就保存在内存地址中。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6中常量可以修改吗
const的定义:是一个只读的常量,一旦声明,不可修改
是否真的不能修改?敲几段代码看一下
由上图可看到,const定义string常量后,尝试进行修改,报错 ‘Assignment to constant variable’再敲几段代码看一下
从上述几段代码可以看出,当const定义的常量为 '基本数据类型' 时,不能被修改;当定义的常量为 '引用数据类型' 时,我们可以通过其属性进行数据修改
为何会如此呢?
因为const常量保证值不能被改变,其实保证的是常量指向的内存地址所保存的数据不能被修改:
'基本数据类型‘的 值就保存在内存地址中,所以const定义的 ‘基础数据类型’ 不可被改变。
而 '引用数据类型’ 指向的内存地址只是一个指针,通过指针来指向实际数据,也就是说,不可被改变的是指针,而不是数据,所以const定义的 ”引用数据类型的‘ 常量可以通过属性来修改值。这就牵扯出栈内存和堆内存。
由图可看出,基本数据类型的变量和值都在 '栈内存' 中,指向的内存地址不可被修改
引用数据类型的 变量存储在 '栈内存' 中,值存储在 '堆内存' 中,通过指针来指向 '堆内存' 中对应的 值,所以,const定义的 引用数据类型,不可被改变的是 '指针' , 所以可以通过 属性来修改值。
【相关推荐:javascript视频教程、web前端】
以上是es6中常量可以修改吗的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
