es6中assign的用法是什么
在es6中,assign用于对象的合并,可以将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象;若目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性,语法为“Object.assign(...)”
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6中assign的用法是什么
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有的可枚举属性(key:value)复制到目标对象(target)
例如:
const target = { a : 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target,source1,source2) // target { a:1, b:2, c:3 }
注意: 如果目标对象与源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
例如:
const target = {a:1,b:1}; const source1 = { b: 2,c:2}; const source2 = {c:3}; Object.assign(target,source1,source2); // target {a:1,b:2,c:3}
如果只有一个参数,Object.assign会直接返回改参数,如果参数不是对象则会先转出对象,然后在返回,由于null 与 undefined 无法转换为对象,所以如果他们作为参数就会报错。如果非对象参数出现在源对象的位置(意思是不是第一个参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果出现null 或者undefined只要保证不再首个参数就不会报错。
例如:
const obj = {a:1}, Object.assign(obj) === obj // true typeof Object.assign(2) // object Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错 Object.assign(obj,undefined)
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错,但是字符串会以数组的形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; const objCurrent = Object.assign({},v1,v2,v3); // {0:'a',1:'b',2:'c'}; // 上面代码中,v1,v2,v3分别是字符串、布尔值、数值,结果只有字符串符合目标对象(以字符串数组的形式),数值与布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生枚举属性。 Object.assign()的深浅拷贝问题 const obj1 = {a: 1}; const obj2 = {b: 2}; const obj3 = {c: 3}; const obj = Object.assign(obj1,obj2,obj3); console.log(obj); // {a:1,b:2,c:3} console.log(obj1); // {a:1,b:2,c:3} 原始对象也被改变啦 const v1 ={a:1}, const currentObj = Object.assign(JSON.parse(JSON.stringify(v1)),{e:2}) console.log(currentObj) // {a:1,e:2} console.log(v1) // {a:1} 并没有发生变化
当对象中只有一级属性,没有二级属性的时候,此方法为深拷贝,但是对象中有对象的时候,此方法在二级属性以后就是浅拷贝。
使用递归的方式实现深拷贝
// _deep 深度拷贝的方法 function _deep(source){ let target; if (typeof source === 'object'){ // 判断目标值是数组还是对象 target = Array.isArray(source) ? []: {} for (let key in source) { // 指示对象自身属性中是否含有指定的属性 if(source.hasOwnProperty[key]){ // 如果属性不是对象则赋值,负责递归 if(typeof source[key] !== 'object'){ target[key] = source[key] }else { target[key] = _deep(source[key]) } } } } else { target = source } // 返回目标值 return target }
使用js实现深拷贝
function _deepJs(_data){ return JSON.parse(JSON.stringify(_data)); }
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

在es6中,可以利用array对象的length属性来判断数组里总共有多少项,即获取数组中元素的个数;该属性可返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。
