es6与commonjs有什么区别
区别:1、CommonJS输出的是一个值的拷贝,ES6输出的是值的引用;2、CommonJS是运行时加载,ES6是编译时输出接口;3、CommonJS的require是同步加载模块,ES6的import是异步加载,有独立模块依赖的解析阶段。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6与commonjs有什么区别
一、CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用
commonjs的用法,我们一起来看一下
1.首先创建一个lib.js的文件
// lib.js const counter = 3; const incCounter = ()=>{ counter++ } module.exports = { counter, incCounter }
2.再次创建一个main.js,使用commonjs的方式导入
// main.js var lib = require('./lib'); console.log(lib) console.log(lib.counter); // 3 lib.incCounter(); console.log(lib.counter); // 3
lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的lib.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存;
esmodule的用法,我们一起来看一下
// lib.js export let counter = 3; export function incCounter () { counter++; }
// main.js import { counter, incCounter } from './util.mjs' console.log(counter); //3 incCounter() console.log(counter) //4
ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
补充:通过esmodule导入的变量是不能重新赋值修改的。
二、CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口
// CommonJS模块 let { stat, exists, readFile } = require('fs'); // 等同于 let _fs = require('fs'); let stat = _fs.stat; let exists = _fs.exists; let readfile = _fs.readfile;
上面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。因此commonjs属于再运行时才会加载模块的方式。
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高;
三、CommonJS 模块的require()是同步加载模块,ES6 模块的import命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段
同步加载:所谓同步加载就是加载资源或者模块的过程会阻塞后续代码的执行;
异步加载:不会阻塞后续代码的执行;
我们来看一个案例,创建如下的目录;
| -- a.js | -- index.js | -- c.js
// a.js console.log('a.js文件的执行'); const importFun = () => { console.log(require('./c').c); } importFun() module.exports = { importFun }
// index.js const A = require('./a'); console.log('index.js的执行');
// c.js console.log('c.js的运行'); const c = 3 module.exports = { c }
执行命令 node index.js
// a.js文件的执行 // c.js的运行 // 3 // index.js的执行
我们会发现,require的内容会阻塞后续代码的执行。因为c.js先打印出来,然后在是index.js的打印,所以说require()是同步加载的;
// a.js console.log('a.js文件的执行'); export const importFun = () => { import('./c.js').then(({c})=>{ console.log(c) }) } importFun()
// index.js import {importFun} from './a.js' console.log('index.js的执行');
// c.js console.log('c.js的运行'); export const c = 3
// 结果 // a.js文件的执行 // index.js的执行 // c.js的运行 // 3
可以看的出来:import()是异步加载资源的,因为c.js是在index.js的后面打印出来的,并不会阻塞后续代码的执行;
总结:以上便是commonjs和esmodule的几个区别
1: CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用
2: CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口
3: CommonJS 模块的require()是同步加载模块,ES6 模块的import命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

在es6中,可以利用array对象的length属性来判断数组里总共有多少项,即获取数组中元素的个数;该属性可返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。
