es6有工厂模式吗
es6有工厂模式;工厂模式将逻辑封装到一个函数中,在es6中可以不使用构造函数创建对象,而使用class配合static关键字将简单工厂封装到User类的静态方法中,语法为“class User{构造器}static 静态方法(){}”。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6有工厂模式吗
ES6中给我们提供了class新语法,虽然class本质上是一颗语法糖,并也没有改变JavaScript是使用原型继承的语言,但是确实让对象的创建和继承的过程变得更加的清晰和易读。下面我们使用ES6的新语法来重写上面的例子。
ES6重写简单工厂模式
使用ES6重写简单工厂模式时,我们不再使用构造函数创建对象,而是使用class的新语法,并使用static关键字将简单工厂封装到User类的静态方法中:
//User类 class User { //构造器 constructor(opt) { this.name = opt.name; this.viewPage = opt.viewPage; } //静态方法 static getInstance(role) { switch (role) { case 'superAdmin': return new User({ name: '超级管理员', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'] }); break; case 'admin': return new User({ name: '管理员', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据'] }); break; case 'user': return new User({ name: '普通用户', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页'] }); break; default: throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user') } } } //调用 let superAdmin = User.getInstance('superAdmin'); let admin = User.getInstance('admin'); let normalUser = User.getInstance('user');
工厂模式是最常见的一种开发模式,将new操作单独封装,当遇到new是应考虑工厂模式。创建对象,不暴露代码逻辑,把逻辑写到函数里面。这个函数就是工厂模式。优点,简单。 缺点就是,每增加构造函数,都要修改函数里面的代码逻辑。
工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式。我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂。工厂模式根据抽象程度的不同可以分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂。
如果只接触过JavaScript这门语言的的人可能会对抽象这个词的概念有点模糊,因为JavaScript一直将abstract作为保留字而没有去实现它。如果不能很好的理解抽象的概念,那么就很难理解工厂模式中的三种方法的异同。所以,我们先以一个场景去简单的讲述一下抽象和工厂的概念。
简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。
在实际的项目中,我们常常需要根据用户的权限来渲染不同的页面,高级权限的用户所拥有的页面有些是无法被低级权限的用户所查看。所以我们可以在不同权限等级用户的构造函数中,保存该用户能够看到的页面。在根据权限实例化用户。
代码如下:
class SuperAdmin{ constructor(){ this.name = "超级管理员"; this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理']; } } class Admin{ constructor(){ this.name = "管理员"; this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理']; } } class NormalUser{ constructor(){ this.name = "普通用户"; this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理']; } } //工厂方法类 class UserFactory { getFactory(role){ switch (role) { case 'superAdmin': return new SuperAdmin(); break; case 'admin': return new Admin(); break; case 'user': return new NormalUser(); break; default: throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user'); } } } //调用 let uesr =new UserFactory(); uesr.getFactory('superAdmin'); uesr.getFactory('admin'); uesr.getFactory('user');
简单工厂的优点在于,你只需要一个正确的参数,就可以获取到你所需要的对象,而无需知道其创建的具体细节。但是在函数内包含了所有对象的创建逻辑(构造函数)和判断逻辑的代码,每增加新的构造函数还需要修改判断逻辑代码。
当我们的对象不是上面的3个而是30个或更多时,这个函数会成为一个庞大的超级函数,便得难以维护。
所以,简单工厂只能作用于 创建的对象数量较少,对象的创建逻辑不复杂时使用。
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步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

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不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
