es6中await和async有什么作用
es6中await和async的作用分别是:1、async用于声明一个函数是异步执行,并返回一个Promise对象;2、await用于等待一个异步方法执行完成,因为await只能用于async函数中,所以用于等待一个async函数的返回值。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6中await和async有什么作用
async 用于申明一个 function 是异步的,而 await 用于等待一个异步方法执行完成。
await只能放在async函数里
await后面接一个会return new promise的函数并执行它。
在遇到await时,会阻塞后面的代码,先执行async外面的同步代码,
如果等待的是promise,等Promise完成,然后把 resolve 的参数作为 await 表达式的运算结果。
如果等待的是表达式,执行完async外面同步代码后再回来继续往下执行
async
async 函数(包含函数语句、函数表达式、Lambda表达式)会返回一个 Promise 对象。
如果在函数中 return 一个直接量,async 会把这个直接量通过 Promise.resolve() 封装成 Promise 对象。
如果 async 函数没有返回值,又该如何?很容易想到,它会返回 Promise.resolve(undefined)。
Promise 的特点——无等待,所以在没有 await 的情况下执行 async 函数,它会立即执行,返回一个 Promise 对象,并且,绝不会阻塞后面的语句。这和普通返回 Promise 对象的函数并无二致。
await
一般来说,都认为 await 是在等待一个 async 函数完成。不过按语法说明,await 等待的是一个表达式,这个表达式的计算结果是 Promise 对象或者其它值(换句话说,就是没有特殊限定)。
因为 async 函数返回一个 Promise 对象,所以 await 可以用于等待一个 async 函数的返回值,即promise的resolve(这里的值)。
await 不仅仅用于等 Promise 对象,它可以等任意表达式的结果,所以,await 后面实际是可以接普通函数调用或者直接量的。
如果它等到的不是一个 Promise 对象,那 await 表达式的运算结果就是它等到的东西。
为什么要用await
为了使我们的异步代码,更像同步的代码
有多个promise,怎么拿到所有的promise都结束后的结果
因为Promise.all()返回的也是一个promise所以如果要使用await拿到多个promise的值,可以直接await Promise.all()
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

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为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
