es5和es6属于什么语言
es5和es6属于JavaScript语言。JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,由ECMAScript、DOM和BOM三个部分组成;而es5和es6是ECMAScript的两个版本,用于提供JS语言的语法、类型、基本对象等等。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
es5和es6属于JavaScript语言。
JavaScript(简称“JS”)是一种轻量级的面向对象的编程语言,既能用在浏览器中控制页面交互,也能用在服务器端作为网站后台(借助 Node.js),因此 JavaScript 是一种全栈式的编程语言。
JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
JavaScript由三个核心部分组成:ECMAScript,DOM(文档对象模型),BOM(浏览器对象模型)。
核心(ECMAScript):语言核心部分,描述了该语言的语法和基本对象。
文档对象模型(Document Object Model,DOM):网页文档操作标准,描述处理网页内容的方法和接口。
浏览器对象模型(BOM):客户端和浏览器窗口操作基础,描述与浏览器进行交互的方法和接口。
ECMAScript
ECMA-262没有参照web浏览器,规定了语言的组成部分,具体包括语法、类型、语言、关键字、保留字、操作符、对象。
ECMAScript就是对该标准规定了各个方面内容的语言的描述。
ECMAScript的兼容:
支持ECMA-262描述的所有“类型,值,对象,属性,函数,以及程序语法和语义” 。
支持Unicode字符标准。
添加ECMA-262没有描述的更多“类型,值,对象,属性,函数”,ECMA-262说说的浙西新增特性,主要是指该标准中没有规定的新对象和对象的新属性。
支持ECMA-262中没有定义的“程序和正则表达式的语法”。也就是说可以修改和扩展内置的正则表达式语法。
ECMAScript(ES)版本介绍(版本发布时间)
时间 | 版本 | 说明 |
---|---|---|
1997年6月 | ES1.0 发布 | 当年7月,ECMA262 标准出台 |
1998年6月 | ES2.0 发布 | 该版本修改完全符合ISO/IEC 16262国际标准。 |
1999年12月 | ES3.0 发布 | 成为 JavaScript 的通行标准,得到了广泛支持 |
2007年10月 | ES4.0草案发布 | 各大厂商意见分歧,该方案未通过 |
2008年7月 | 发布ES3.1,并改名为ECMAScript 5 | 废除ECMAScript 4.0,所以4.0版本不存在 |
2009年12月 | ES 5.0 正式发布 | |
2011年6月 | ES5.1 发布 | 该版本成为了 ISO 国际标准(ISO/IEC 16262:2011) |
2013年12月 | ES6 草案发布 | |
2015年6月 | ES6 正式发布,并且更名为“ECMAScript 2015” | TC39委员会决定每年发布一个ECMAScript 的版本 |
2016年6月 | ES7 发布,又名“ECMAScript 2016” | |
2017年6月 | ES8 发布,又名“ECMAScript 2017” | |
2018年6月 | ES9 发布,又名“ECMAScript 2018” | |
2019年6月 | ES10 发布,又名“ECMAScript 2019” |
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

在es6中,可以利用array对象的length属性来判断数组里总共有多少项,即获取数组中元素的个数;该属性可返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。
