数组some和every是es6方法吗
some和every是es6方法。some()和every()是es6 Array对象新增的方法,some()用于检测数组中是否存在符合条件的元素,只要有一个符合就会返回true;而every()用来检测数组的所有元素是否都满足指定的条件。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
some()和every()是es6 Array对象新增的方法。
some()方法:检测数组中是否存在符合条件的元素
every()方法:检测数组元素是否全部符合指定条件
es6 some()方法
some() 方法用来检测数组中是否存在符合指定条件的元素,存在(只要有一个符合)就返回 true,不存在就返回 false。
换个角度思考,some() 也可以用来检测数组中的所有元素是否都不符合指定条件,都不符合的话就返回 false,有一个或者多个符合的话就返回 true。
some() 具体用法如下:
array.some(callbackfn[, thisArg]);
参数说明:
array:必需参数,一个数组对象。
callbackfn:必需参数,一个接收量最多三个参数的函数。some() 方法会为 array 中的每个元素调用 callbackfn 函数,直到 callbackfn 返回 true,或直到到达数组的结尾。
thisArg:可选参数,可在 callbackfn 函数中为其引用 this 关键字的对象。如果省略 thisArg,则 undefined 将用作返回 false。
song() 方法会按升序索引顺序对每个数组元素调用 callbackfn 函数,直到 callbackfn 函数返回 true。如果找到导致 callbackfn 返回 true 的元素,则 some() 方法会立即返回 true。如果回调不对任何元素返回 true,则 some() 方法会返回 false。
回调函数语法如下:
function callbackfn(value, index, array);
用户可以使用三个参数来声明回调函数。回调函数的参数说明如下。
value:数组元素的值。
index:数组元素的数字索引。
array:包含该元素的数组对象。
some() 方法不为数组中缺少的元素调用该回调函数。除了数组对象之外,some() 方法可由具有 length 属性且具有已按数字编制索引的属性名的任何对象使用,如关联数组、Arguments 等。
示例:检测数组中元素的值是否为奇数
如果 some() 方法检测到偶数,则返回 true,并提示不全是奇数;如果没有检测到偶数,则提示全部是奇数。
function f(value, index, ar) { if (value % 2 == 0) { return true; } } var a = [1,15,4,10,11,22]; var evens = a.some(f); if (evens) { console.log("不全是奇数。"); } else { console.log("全是奇数。"); }
es6 every()方法
every() 方法用来判断数组的所有元素是否都满足指定的条件;只有当数组中的所有元素都满足条件时,才返回 true,否则返回 false。
every() 具体用法如下:
array.every(callbackfn[, thisArg]);
参数说明:
array:必需参数,一个数组对象。
callbackfn:必需参数,一个接收量最多三个参数的函数。every() 方法会为 array 中的每个元素调用 callbackfn函数,直到 callbackfn 返回 false,或直到到达数组的结尾。(回调函数的语法可参考上面的some()方法)
thisArg:可选参数,可在 callbackfn 函数中为其引用 this 关键字的对象。如果省略 thisArg,则 undefined 将用作 this 值。
如果 callbackfn 函数为所有数组元素返回 true,则返回值为 true;否则返回值为 false。如果数组没有元素,则 every() 方法将返回 true。
every() 方法会按升序顺序对每个数组元素调用一次 callbackfn 函数,直到 callbackfn 函数返回 false。如果找到导致 callbackfn 返回 false 的元素,则 every() 方法会立即返回 false;否则,every() 方法返回 true。every() 方法不为数组中缺少的元素调用该回调函数。
除了数组对象之外,every() 方法可由具有 length 属性具有自己按数字编制索引的属性名的任何对象使用,如关联数组对象、Arguments 等。
示例:检测数组中元素是否都为偶数,并进行提示
function f (value, index, ar) { if (value % 2 == 0) { return true; }else { return false; } } var a = [2,4,5,6,8]; if (a.every(f)) { console.log("都是偶数"); }else{ console.log("不全为偶数"); }
【相关推荐:javascript视频教程、web前端】
以上是数组some和every是es6方法吗的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
