ES6里两个数组怎么求和
求和方法:1、用concat()合并两个数组,语法“数组1.concat(数组2)”,会将数组2的元素添加到数组1的尾部;2、用reduce()计算合并数组的和,语法“数组.reduce(function(p,c){sum=p+c;})”。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
ES6里两个数组求和的方法
1、使用concat()将两个数组合并为一个数组
concat() 方法可以连接两个或多个数组,会将作为参数的一个或多个数组的元素添加到指定数组的尾部
var a = [1,2,3]; var b = [4,5,6]; console.log(a); console.log(b); var d = a.concat(b); console.log(d);
2、使用reduce()计算合并数组中所有元素的和
reduce可以遍历数组,让数组的前后两项进行某种计算,然后返回其值,并继续计算,不改变原数组,返回计算的最终结果;如果不给定初始值,则从数组的第二项开始遍历。
reduce() 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值。
求和示例:
var a = [1,2,3]; var b = [4,5,6]; console.log(a); console.log(b); var d = a.concat(b); var sum = 0; d.reduce(function(pre,curr) { sum=pre+curr; return sum; }); console.log(sum);
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

在es6中,可以利用array对象的length属性来判断数组里总共有多少项,即获取数组中元素的个数;该属性可返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。
