“mali g610”是“mali GPU”中“ARM Valhall GPU”架构处理器的第三代产品;Mali是一款高端GPU,主要应用基于ARM体系结构的移动设备上,“mali GPU”最早由挪威科技大学项目独立出来成立的Falanx公司开发。
本教程操作环境:OriginOS 2.0系统、VIVO X80手机。
“mali g610”是“mali GPU”中“ARM Valhall GPU”架构的第三代产品
ARM四款新的移动GPU IP,启用新的命名规则,分别是Mali-G710、Mali-G610、Mali-G510、Mali-G310。
这是ARM Valhall GPU架构的第三代产品,也是第一次完整覆盖高中低端各个领域。
Mali是一款高端GPU,将图形IP视觉娱乐变为现实,在市场占安卓智能手机30%以上,可与PowerVR SGX系列GPU对比。
它主要应用基于ARM体系结构的移动设备上,得益于CPU占有率发展迅猛。mali GPU最早由挪威科技大学项目独立出来成立的Falanx公司开发,在2006年被ARM收购,成为ARM一个GPU事业部,并在2007年mali作为arm的一部分,发布了mali-200 GPU。
G610继承了 Mali-G710 的所有功能,但价格更低,只是相比G710核心数较少。
扩展知识
G710
G710综合性能提升20%、机器学习性能提升35%、纹理性能提升50%、能效提升20%,用于高端旗舰智能手机;
作为 Valhall GPU 架构的延续G710的执行引擎设计和G77、G78十分类似,变化更多是一些细节。
wavefront/warp大小从8变为了16,而且每个执行引擎有两个数据路径,最终形成每个核心32个FMA。
ISA指令集也有了不小的改进,可以更好地满足Vulkan等新的现代 API 设计的GPU的需求。
G710还新增了第二个执行引擎,有效地将 Valhall 架构的每个着色器shader核心的计算性能提高了一倍;
在上图中,“8x”和“4x”指标是关于每个内核每个周期的吞吐量;可以看到每核心每时钟周期的不同吞吐量也有4倍、8倍的增加。
新的 G710 包括一个全新的纹理单元,现在每个时钟能够处理多达 8 个双线性纹素,并且优化了新设计以显著提高面积效率,纹理单元性能密度提升了50%,也就是面积效益比前代更好。
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