发布文章主要也是巩固自己的知识更加熟练,全凭自己的理解和网上查资料总结出来的,如有不对的地方还望多多指点。下面是我总结的一下常见面试题,为了督促自己还可以会继续更新
在js语言中,每个实例对象都有一个__proto__
属性,改属性指向他的原型对象,且这个实例对象的构造函数都有一个原型属性prototype
,与实例对象的__proto__属性指向同一个对象,当这个对象在查找一个属性的值时,自身没有就会根据__proto__向他的原型
上寻找,如果不存在,则会到生成这个实例对象的构造函数的原型对象上寻找,如果还是不存在,就继续道Object的原型对象上找,在往上找就为null了,这个链式寻找的过程,就被称为原型链
。
首先从构造函数说起,构造函数通过prototype
指向他的原型对象,原型对象通过他的constructor
属性指回这个构造函数,表明原型对象是由哪个构造函数生成的。原型对象通过new关键字生成的实例对象,这个实例对象可以通过__proto__
属性指向生成这个实例对象的构造函数的原型对象,实现一个三角关系。
继承的方式有很多种,网上的答案都有很多,我自己总结且大致说的明白的有这五种
1)原型链继承
借助原型可以基于已有的对象创建对象,同时还不必因此创建自定义类型。 在 object()函数内部,先创建一个临时的构造函数,然后将传入的对象作为这个构造 函数的原型,最后返回了这个临时类型的一个新实例。关键代码:Star.proyotype = new Person(), Star.proyotype.constructor = Star
缺点:只能继承父类的方法
2)借用构造函数继承
在子类构造函数的内部调用超类型构造函数。可以通过使用 apply()
和 call()
方 法在新创建的对象上执行构造函数。关键代码:Person.call(this,age,name)
缺点:无法复用,只能继承父类的属性
3)组合继承
也叫伪经典继承。指的是将原型链和借用构造函数的技术组合到一 起,从而发挥二者之长。使用原型链实现对原型属性属性和方法的继承,通过借用构造函数来实现实例 属性的继承。
既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又能保证每一个实例都有它自己的属性。但是会有一个小bug,里面的age,name,有两份,有一份的值为undefined,因为里面的apply()
和call()
方法会自动多调用一次。
4)寄生组合继承
通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法。 本质上,就是使用寄生式继承来继承超类型的原型,然后再将结果指定给子类型的原型。是公认继承比较全面的一种方法,要写全的话还是非常多的,我只会一个简单的?,关键代码:Star.prototype = Object.create(Person.prototype)
5)ES6的Class类继承方式
可利用class关键字配合extends关键字来实现继承。ES6中引入了class关键字来声明类,而class(类)可通过extends
来继承父类中属性和方法,super
指向父类的原型对象,可以调用父类的属性和方法,且子类constructor方法中必须有super关键字,且必须出现在this之前。
数据类型从大的方向来说分为两种
typeof
检测 存在的问题:null 或者数组打印出来也是 object
instanceof
(只能检测复杂数据类型)
返回值是 true 或者 false
相关的构造函数只要在原型链上,就是 true,否则就是 false 可以用于检测是不是数组
Object.prototype.toString.call
(要检测的数据值)
为什么要借 Object.prototype.toString,因为自己的 toString 被自己原型重写了,得不到类似[object Object]
var arr = [2, 3, 4] console.log(arr instanceof Array) console.log(Array.isArray(arr)) console.log(Object.prototype.toString.call(arr))
浅拷贝:只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝了地址
深拷贝:层层拷贝,每一级别的数据都会拷贝
浅拷贝方法:
1. 使用 lodash 浅拷贝 clone
方法,让他们俩指向不同地址
2. 使用 Object.assign
方法
3. 使用es6语法的 ...
拓展运算符
深拷贝方法:
1. 使用JSON.parse(JSON.stringify(obj))
,缺点:当对象有方法和undefined属性的时候会丢失
2. 使用递归
循环引用
就会出现堆栈溢出
let obj = { name: "zs", age: 20, father: [2, 3, 4], }; function deepClone(target) { //这一行如果不用三元判断 如果是数组会有bug会被拷贝成伪数组对象 let tempObj = Array.isArray(target) ? [] : {}; for (let key in target) { if (typeof target[key] === "object") { tempObj[key] = deepClone(target[key]); } else { tempObj[key] = target[key]; } } return tempObj; } let obj1 = deepClone(obj); console.log(obj1);
数组删除
的方法1.splice改变原数组,slice不改变原数组。
2.slice会返回一个新的数组,可以用于截取数组
3.splice除了可以删除之外,还可以替换,添加数组
4.splice可传入3个参数,slice接受2个参数
两者的作用都是截取字符串
的
substr是从起始索引号开始提取指定长度的字符串
substring是提取字符串中两个指定索引号之间的字符
let和const都是用来声明变量
的,在ES5中我们可以使用var来进行变量声明
-使用let和const作用
- 防止for循环中变量提升的经典场景
- 不污染全局变量
var关键字声明变量
1.var关键字声明变量存在,变量提升
的问题;
2.var声明的变量不存在块级作用域
,如果是全局变量在任何地方都可以调用;
3.var声明变量如果名称重复了,后面声明的会将前面声明的覆盖掉;
let关键子声明变量
1.不存在变量提升
,let声明变量不存在变量提升的问题:如果在let声明变量前调用该变量就会报错(提示初始化前无法访问该变量);
2.块级作用域
,let声明变量存在块级作用域(全局、函数、eval严格模式),只在当前的代码块中生效,如果在当前代码块以外调用就会报错(当前的变量没有定义);
3.不影响作用域链的操作
4.不允许变量重复声明
,let声明的变量是不允许重复声明的,如果同一个名称被重复声明了就会报错(当前的标识已经被声明了);
const声明变量
1.const声明的变量也具有:不存在变量提升
、块级作用域
、不允许重复声明
的特点;
2.const声明的变量都是常量
(不允许改变的量),一旦声明就不允许被修改,如果修改就会报错--常数变量赋值
3.一般第三方的框架中会大量使用const声明变量,这样可以避免用户修改框架中的变量;
4.const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址
,因此等同于常量。
创建一个新的空对象。(即实例对象)
让this指向这个新对象
执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
返回这个新对象obj。(定义的构造函数中不写返回值。)
防抖
function debounce(func, delay) { let timer = null // 计时器 return function (...args) { clearTimeout(timer) // 清除上一次计时器 timer = setTimeout(() => { // 重新定时 func.apply(this, args) }, delay) } }
节流
function throtte(func, time) { let timer = null // 计时器 return function (...args) { if (timer) return // 无视,直接返回 timer = setTimeout(() => { func.apply(this, args) }, time) } }
这点简单介绍概念,用法后面在详细介绍
1) . 初始态pending
- pending。它的意思是 "待定的,将发生的",相当于是一个初始状态。创建[Promise]对象时,且没有调用resolve或者是reject方法,相当于是初始状态。这个初始状态会随着你调用resolve,或者是reject函数而切换到另一种状态。
2 ). 成功态resolved--
也叫fulfilled
- resolved。表示解决了,就是说这个承诺实现了。 要实现从pending到resolved的转变,需要在 创建Promise对象时,在函数体中调用了resolve方法(即第一个参数)。
3) . 失败态rejected
- rejected。拒绝,失败。表示这个承诺没有做到,失败了。要实现从pending到rejected的转换,只需要在创建Promise对象时,调用reject函数。
// 上口诀 双层for循环 外层长度-1 内层长度-1-i let arr = [4, 3, 1, 7, 8, 10] for (let i = 0; i < arr.length - 1; i++) { for (let j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { let temp = arr[j] arr[j] = arr[j + 1] arr[j + 1] = temp } } } console.log(arr)
MVVM
是三个单词的缩写,model
(数据,一般来自ajax或本地存储)+view
(视图template)+viewmodel(vue实例)
好处
:降低了耦合性
)1.分别是创建阶段的beforeCreate
,created
,一般在beforeCreate写loading加载效果,使用户体验更好,一般在created中发送ajax请求获取数据
2.然后是挂载阶段的beforeMount
,mounted
,一般会在mounted中操作DOM元素
3.更新阶段的是beforeUpdate
,updated
,当数据更新时需要做统一的业务处理时,拿到最新的dom,可以使用updated 这个钩子函数
4.最后是销毁阶段的beforeDestroy
,destroyed
,可以在beforeDestroy做一些清理的工作,比如说定时器 和解绑一些addEventListener监听的事件
keep-alive
的两个钩子函数,使用场景是当组件切换时会进行销毁,因此组件中的初始化的4个钩子函数会多次执行,比较浪费资源,此时可以使用keep-alive纪行组件的缓存,可以让组件切换时不被销毁,keep-alive有两个独有的钩子函数,分别是activated
和deactivated
,是组件激活和失活时会执行的两个钩子函数)单向数据流是指父组件向子组件传递数据,子组件通过props
接收,当父组件中的值改变了,子组件中对应的数据也会改变,因为props是只读
的,所以无法直接在子组件中对父组件传递过来的值进行修改,但是如果这个数据是一个引用数据类型,是可以直接在子组件中修改数据中的某个属性的,只要不改变这个数据的内存地址
就可以
vue中普通指令都可以实现数据变了,视图会跟着变,但是有一个特殊的指令叫v-model
,它一般用于表单控件,它可以实现双向数据绑定,所谓的双向数据就是数据变了,视图就会跟着改变,反过来也是
v-model
一般配合input
框使用,实现双向数据绑定的效果,它是v-bind
和v-on
的语法糖,原理是通过v-bind将数据绑定给input框,再通过v-on:input
,在input中的值改变时,通过$event可以获取到事件源对象 再通过target.value
获取到input中更新后的值 将这个值再赋值给绑定的数据即可
在vue的组件使用自定义事件时,$event代表子组件抛出的数据,当这个自定义事件触发一个方法时, 可以不传$event而且可以在方法中进行接收,但是如果写的话就一定要写成$event的形式,这是一个固定写法, 或者这个方法既要传参又要使用事件对象,这个时候$event也是必须要写的 - @click='fn' 在回调函数直接通过参数可以拿到事件对象 - @click='fn($event)' 这个时候@event是固定写法
1.初始化阶段时,先执行父组件的beforeCreate
、created
、beforeMount
三个钩子函数,然后执行子组件的beforeCreate
、created
、beforeMount
、mounted
四个钩子函数,最后执行父组件的mounted钩子函数
2.更新阶段,先执行父组件的beforeUpdate
,然后执行子组件的beforeUpdate
,updated
,最后执行父组件的updated
3.销毁阶段,先执行父组件的beforeDestroy
,然后执行子组件的eforeDestroy
,destroyed
,最后执行父组件的destroyed
v-if
和v-show
都可以控制标签,实现组件的显示与隐藏,不同点是v-show是通过display
的block和none
属性来控制的,当元素隐藏时,页面结构依然存在
v-if是通过将元素创建和销毁来控制显示与隐藏的,当v-if的条件为否时,会直接销毁该元素,当满足时会重新创建出来,有可能会影响页面的回流或重绘
如果该元素需要频繁切换时可以使用v-show,不需要频繁切换时可以使用v-if,提高性能
template
将v-if写在循环的外部,这样当不满足v-if的判断条件时,就不会再执行v-for了,也可以将数据放在计算属性
里面计算过滤出来的数据在交给v-for循环,代替v-if的作用,即可解决。应用场景
v-imgerror
公司项目中有的用户头像可能加载报错,可以给他一张默认图片, onerror this.img=默认图片
v-focus
打开带有搜索的页面的时候,实现自动把光标定位到 input 中
自定义指令的钩子函数
1.bind
属性绑定的时候执行 只会有一次
2. inserted
当前指令所在的元素插入到页面中的时候执行一次
3. update
当前指令所在的组件中的 data 数据有更新就会执行,可以执行多次
// 指令的钩子有三个 bind inserted update // bind inserted 只会执行一次 // update 会反复执行 Vue.directive('focus', { inserted(el) { el.focus() }, }) Vue.directive('red', { bind(el) { el.style.color = 'red' }, }) Vue.directive('check', { update(el) { const reg = /^[a-zA-Z0-9]+$/ if (reg.test(el.value)) { el.style.color = 'green' } else { el.style.color = 'red' } }, })
这块部分理解不是很透彻,大家浅看一下就可以了?
expire
,cache-control
,last-modified
,etag
(响应报文中)expire
,catch-control
(如果有,优先级是看cache-control
),如果没有过期,就用就行了(这块属于强缓存) 但是发现如果过期了,就开始进入协商缓存的阶段,就向服务器发送一个请求把if-modified-since
(值就是last-modifyed
)/if-none-match(etag)
通过请求头发过去, 服务器开始对比看看服务器上的资源有没有比本地更新一点,如果服务器资源还是旧的,返回一个状态码叫304,浏览器一看状态是304就继续用本地离线资源,如果服务器资源有更新的资源,状态码就是200,服务器就需要传给浏览器一个新的logo.png,流程重新再走一遍本人技术栈是主要是前端vue的,所以对这方面的知识还是有所欠缺的,尽量说的明白一点,其实我也不是很懂,大致明白,如果想要全面理解透还是需要很多技术储备的,很明显我不是的哈哈?
观察者模式即一个对象被多个对象所依赖,当被依赖的对象发生更新时,会自动通知所有依赖的对象
观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新
比喻:
宝宝 -> 父母爷爷奶奶 一对多的依赖关系
宝宝哭 -> 父母爷爷奶奶赶紧过来服务 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新
模式特点: 有二个主体
一个是被观察者 Dep
一个是观察者 watcher
,在vue中v-band
就是采用这种模式理念,缺点是耦合性太高
发布-订阅模式其实是一种对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都将得到状态改变的通知。
在现在的发布订阅模式中,称为发布者的消息发送者不会将消息直接发送给订阅者,这意味着发布者和订阅者不知道彼此的存在。在发布者和订阅者之间存在第三个组件,称为调度中心或事件通道(event bus),它维持着发布者和订阅者之间的联系,过滤所有发布者传入的消息并相应地分发它们给订阅者
模式特点:有三个主体
发布者 调度中心 订阅者,在vue中eventBus
体现出来了这种模式理念,可以实现解耦
主体数量不一样,观察者模式有二个主体 分别是被观察者 Dep
和观察者 watcher
,发布订阅模式有三个主体 分别是发布者 调度中心(事件通道 ) 订阅者
发布订阅模式相比观察者模式多了个事件通道,事件通道作为调度中心,管理事件的订阅和发布工作,彻底隔绝了订阅者和发布者的依赖关系,订阅者和发布者是解耦的(不知道彼此存在)
(学习视频分享:web前端入门、jQuery视频教程)
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