本篇文章给大家带来了关于javascript的相关知识,其中主要介绍了关于BOM浏览器对象模型的相关问题,包括了windows对象的常见事件、定时器、js执行机制等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。
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BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
DOM:
1.文档对象模型
2.DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
3.DOM 的顶级对象是 document
4.5.DOM 主要学习的是操作页面元素
DOM 是 W3C 标准规范
BOM:
1.浏览器对象模型
2.把「浏览器」当做一个「对象」来看待
3.BOM 的顶级对象是 window
4.BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
5.BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的 ,兼容性较差
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM
1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习对话框都属于 window 对象方法,如 alert()prompt()等。
3.注意:window下的一个特殊属性 window.name
(1)window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
代码演示:
<style> .box { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <script> // window.onload = function () {}; // 在页面元素全部加载完毕后 window.addEventListener("load", function () { var box = document.querySelector('.box'); box.onclick = function () { box.style.backgroundColor = 'red'; }; }); </script> <div class="box"></div> </body>
注意:
1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。
2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
3. 如果使用addEventListener则没有限制
(2)DOMContentLoaded
事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){});
代码演示:
<style> .box { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <script> //DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 window.document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { var box = document.querySelector('.box'); box.onclick = function () { box.style.backgroundColor = 'red'; }; }) </script> <div class="box"></div> </body>
注意:
1. Ie9以上才支持
2.如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,
必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
1.window.onresize = function(){}
2.window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
代码演示:
<body> <script> // window.onresize = function () { } window.addEventListener("resize", function () { // window.innerWidth当前窗口的宽度;window.innerHeight当前窗口的高度。 console.log(window.innerWidth, window.innerHeight); }); </script> </body>
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
1.setTimeout()
2.setInterval()
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
该定时器在定时器到期后执行调用函数。
代码演示:
<body> <script> // window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]); window.setTimeout(function () { alert('你好'); },1000); </script> </body>
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐。
3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
5.setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
6.以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的
函数也是回调 函数。
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。
代码演示:
<body> <script> // window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]); function fn() { alert('你好'); }; var timer = setTimeout(fn, 1000); //clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。 clearTimeout(timer); </script> </body>
window.setInterval( 回调函数 , [ 间隔的毫秒数 ]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
代码演示:
<body> <script> // setInterval() 定时器 function fn() { for(var i = 1; i <= 5; i++) { console.log(i); } } var timer = setInterval(fn,1000); </script> </body>
案例: 倒计时
代码演示:
<style> * { margin: 0; padding: 0; } .bigbox { position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 200px; height: 250px; transform: translate(-50%, -50%); background-color: red; box-shadow: 0 5px 5px rgba(300, 50, 50, .5); } h3 { padding-top: 15px; color: #fff; text-align: center; font-size: 40px; } p { margin-top: 5px; text-align: center; color: #fff; opacity: .7; } h4 { margin-top: 20px; text-align: center; color: #fff; font-size: 30px; opacity: .9; } .box { margin: 0 auto; margin-top: 32px; width: 160px; display: flex; justify-content: space-between; } .box div { width: 50px; height: 50px; color: #fff; font-weight: 700; text-align: center; line-height: 50px; font-size: 16px; background-color: black; } </style> </head> <body> <div class="bigbox"> <h3>欧冠决赛</h3> <p>UEFA Champions Final</p> <h4>倒计时</h4> <div class="box"> <div></div> <div></div> <div></div> </div> </div> <script> // ① 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval) // ② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒 // ③ 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数 // ④ 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白 // ⑤ 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题 //封装一个函数,传入实参(时间),就会产生倒计时。 function fn(imputTime1) { //获取元素 var box = document.querySelector('.box'); var imputTime = new Date(imputTime1); //先调用一下函数,解决刷新页面后数字空白现象 fn(); //设定一个倒计时,每隔一秒就执行一次。 var timer = setInterval(fn, 1000); function fn() { var nowTime = new Date(); var value = (imputTime.valueOf() - nowTime.valueOf()) / 1000; var h = parseInt(value / 60 / 60 % 24) h = h < 10 ? '0' + h : h; box.children[0].innerHTML = h; var m = parseInt(value / 60 % 60); m = m < 10 ? '0' + m : m; box.children[1].innerHTML = m; var s = parseInt(value % 60); s = s < 10 ? '0' + s : s; box.children[2].innerHTML = s; } } //输入结束的时间 fn('2022-5-29 03:00:00'); </script> </body>
演示结果:
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。
代码演示:
<body> <script> // setInterval() 定时器 function fn() { for (var i = 1; i <= 5; i++) { console.log(i); } } var timer = setInterval(fn, 1000); // 停止 setInterval() 定时器window.clearInterval(intervalID); clearInterval(timer); </script> </body>
案例: 发送短信
点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
代码演示:
<body> <form action="" id=""> <input type="text"> <button>发送</button> </form> <script> // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改 // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器 // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减 // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。 //点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信 var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', fn); function fn() { //禁用按钮 this.disabled = true; //声明一个倒计时变量 var time = 60; btn.innerHTML = time; //设置定时器 var timer = setInterval(fn, 1000); function fn() { //每一秒就会让time自减一下 time--; //把值给btn btn.innerHTML = time; // 判断当到了0秒后,就会停止定时器,解禁按钮 if (time == 0) { clearInterval(timer); btn.disabled = false; btn.innerHTML = '发送'; } }; } </script> </body>
演示结果:
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象现阶段,我们先了解一下几个this指向
1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
2. 方法调用中谁调用this指向谁
3.构造函数中this指向构造函数的实例
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许
JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步
1.同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
2.异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做 饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
3.同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
4.异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
(1)普通事件,如 click、resize 等
(2)资源加载,如 load、error 等
(3)定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
1. 先执行执行栈中的同步任务。
2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析URL 。 因为 这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
案例: 5秒钟之后自动跳转页面
代码演示:
<body> <button>点我跳转页面</button> <script> //案例: 5秒钟之后自动跳转页面 var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', fn) function fn() { var time = 5; document.body.innerHTML = '还有' + time + '秒跳转页面...'; var timer = setInterval(fn, 1000); function fn() { time--; document.body.innerHTML = '还有' + time + '秒跳转页面...'; if (time == 0) { location.href = 'http://www.itcast.cn'; clearInterval(timer); } }; } </script> </body>
案例: 获取 URL 参数数据
代码演示:
<body> <form action="02案例: 获取 URL 参数数据.html"> 用户名:<input type="text" name="uname"> <input type="submit" value="登录"> </form> </body>
<body> <div></div> <script> // ① 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面 // ② 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果 // ③ 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数 // ④ 在第二个页面中,需要把这个参数提取。 // ⑤ 第一步去掉? 利用 substr // ⑥ 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘) // ⑦ 第一个数组就是键 第二个数组就是值 // console.log(location.search); // 1.截取字符串 var params = location.search.substr(1);//uname = red; // 2.利用=把字符串分割为数组 split('='); var arr = params.split('='); // 3.把用户名打印出来 // console.log(arr[1]); var div = document.querySelector('div'); div.innerHTML = arr[1]; </script> </body>
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以
返回由客 户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
代码演示:
<body> <script> if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android| Mobile | BlackBerry | IEMobile | MQQBrowser | JUC | Fennec | wOSBrowser | BrowserNG | WebOS | Symbian | Windows Phone) / i))) { window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑 } </script> </body>
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。
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