一文掌握ES6解构赋值的原理及运用
本篇文章给大家带来了关于javascript的相关知识,ES6允许按照一定模式从数组或对象中提取值,然后对变量进行赋值,称为解构。只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,这种写法属于“模式匹配”。统称起来就叫做“解构赋值”。下面一起来看一下,希望对大家有帮助。
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数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3]
同时定义多个变量,a匹配1、b匹配2、c匹配3
解构赋值允许指定默认值,即左边变量指定默认值,右边没有对应的值,会优先输出默认值。
let [x, y = 'b'] = ['a'] // x = 'a', y = 'b'
x匹配字符a,y默认值为字符b,若右边没有对应的,默认输出字符b。
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象,对象的解构与数组有一个重要的不同,数组的元素是按照次序排列的,变量的取值由它的位置决定的;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名才能取到正确的值。
let { name, age, hobbies: [one, two] } = { name: 'shiramashiro', age: 21, hobbies: ['骑行', '动漫'] }
比如我取age的值,改成取abc的值,由于没有和对象中的属性名对应,无法对应赋值,所以是undefined。
解构赋值的运用
交换变量的值
正常想到交换变量的值的方式
let x = 1, y = 2, temp = 0 temp = x // x = 1 = temp x = y // y = 2 = x y = temp // temp = 1 = y console.log('x => ', x) console.log('y => ', y)
利用解构赋值交换变量
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x]; console.log('x => ', x) console.log('y => ', y)
这样交换变量x和y的值,写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回,有了解构赋值,就变得更加方便了。
提取hobbies数组中的第二个值
function getArray() { return { name: 'kongsam', age: 21, hobbies: ['骑行', '动漫', '羽毛球'] } } console.log(getArray().name + '喜欢' + getArray().hobbies[1]) // 动漫
利用解构赋值获取hobbies数组中的第二个值
let {name, age, hobbies} = getArray() console.log(name + '喜欢' + hobbies[1]) // 动漫
遍历Map结构
对于for...of循环遍历来说,遍历出来的值是一个数组,而解构赋值对于数组是可以“模式匹配”的,这很快速地取出键-值。
for...of循环遍历配合解构赋值获取键-值就非常方便。
for (let [key, value] of map) { console.log("key => ", key) console.log("value => ", value) }
函数参数的解构赋值
// let { x = 10, y = 5 } = {} function f({ x = 10, y = 5 } = {}) { return [x, y] } console.log(f({ x: 100, y: 50 })) // [100, 50] console.log(f({ x: 3 })) // [3, 5] console.log(f({})) // [10, 5] console.log(f()) // [10, 5]
可以给函数的参数中传入对象,并且可以对传入的对象设置默认值。它将被解构到函数内部里进行使用,你也可以这样理解。
function f(x = 10, y = 5) { return [x, y] } console.log(f(100, 50)) // [100, 50] console.log(f(3)) // [3, 5] console.log(f()) // [10, 5]
上面的写法不一样,也会导致结果不一样
function f({ x, y } = { x: 10, y: 5 }) { return [x, y] } console.log(f({ x: 100, y: 50 })) // [100, 50] console.log(f({ x: 3 })) // [3, undefined] console.log(f({})) // [undefined, undefined] console.log(f()) // [10, 5]
第三和第四个打印会有undefined,这是因为传入的x或y不对应对象属性中的值,匹配不成功所导致的。
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以上是一文掌握ES6解构赋值的原理及运用的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
