归纳整理ES6中的class类知识点
本篇文章给大家带来了关于javascript的相关知识,E其中主要介绍了关于class类的相关问题,ES6引入了class类这个概念,通过class关键字可以定义类,这就是更符合我们平时所理解的面向对象的语言,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。
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class简介
传统的JS只有对象的概念,没有class类的概念,因为JS是基于原型的面向对象语言,原型对象特点就是将属性全部共享给新对象。
ES6引入了class类这个概念,通过class关键字可以定义类,这就是更符合我们平时所理解的面向对象的语言。
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静态方法和静态属性
静态方法和静态属性,是使用static关键字的属性和方法
静态方法
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- 静态方法不会被子类继承,子类不能调用
- 静态方法中的this,指向的是类class,不是类的实例。因此静态方法只能通过类名来调用,不能通过实例来调用
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静态属性
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- 静态属性不能被子类继承,子类不能调用
- 静态属性只能通过类名来调用,不能通过类的实例来调
class继承extends
- class可以用过extends关键字来继承
- ES6继承,子类构造函数中必须使用super()。因为ES6继承是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面,然后再调用子类的构造函数修改这个this
- 如果子类没有定义constructor方法,super()会默认添加上
- 子类会继承父类的方法和属性,但是静态方法和属性必须通过子类的类名来调用
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class的取值函数getter和存值函数setter
getter、setter就是给class的属性读值、传值用的。
取值函数getter和存值函数setter可自定义赋值和取值行为,当一个属性只有getter没有setter的时候,这个属性就是只读属性,不能赋值,第一次初始化也不行。
如果变量定义为私有的(定义在类的花括号外面),就可以只使用getter不使用setter。
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如何使用:
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注意事项:
1、在类中定义方法时候,不可以给方法加上function关键字,因为JS中构造函数是用function定义的,两个隔开。
2、所有方法不要用逗号隔开,否则会报错。
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
