es6为什么引用let
因为let在if、for循环中有块级作用域,所以es6引入了let;var在if和for循环中是没有作用域的,只有借助function的作用域来解决引用作用域外面的变量问题,而let拥有块级作用域,一个“{}”就是一个作用域。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版本、Dell G3电脑。
es6为什么引用let
因为var在if、for循环中是没有作用域的,只有借助function的作用域来解决引用作用域外面的变量的问题;而let在if、for循环中是有块级作用域的,这是var所没有的功能,所以es6中使用let关键字而不是使用var。
因为在之前的JavaScript(ES5之前)中,var在像 if ,for循环中是没有作用域的,只有借助function的作用域来解决引用作用域外面的变量的问题
在ES6中加入了let,它在if和for中是有块级作用域的,let拥有块级作用域,一个{}就是一个作用域,也就是let声明块级变量,即局部变量.
const 也是有块级作用域的,当我们的修饰的标识符不想再被改变赋值时用const
建议在ES6开发中优先使用const,只有想改变一个标识符的时候才使用let
let的三大特性:
用于声明变量的的关键字,必须先声明再使用
let声明的变量具有块级作用域
暂时性死区特性
下面我通过案例向童靴们解析:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>使用let关键字声明变量</title> </head> <body> <script> //let关键字用于声明变量的,使用let关键字声明的变量具有块级作用域 let num = 10; console.log(num); //错误使用let(let声明变量只在所处于的块级有效) if (true) { let nums = 100; } console.log(nums); //nums is not defined </script> </body> </html>
浏览器控制器运行如下:
注意:var用于声明全局变量,不具备块级作用域
// 在一个大括号中 // 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,var关键字是不具备这个特点的 if(true) { let a = 100;var b = 200; } console.log(a); consoLe.log(b);
浏览器控制器运行如下:
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。

es2015是es6。es全称“ECMAScript”,是根据ECMA-262标准实现的通用脚本语言,而由2015年6月正式发布的版本,其正式名为ECMAScript2015(ES2015),因其是ECMAScript的第6个版本,因此可简称为es6。
