es6中export default怎么用
在es6中,“export default”用于从模块中导出实时绑定的函数、对象或原始值,一个文件只能在尾部写一个“export default”为模块指定默认输出,语法为“export default function () {...}”。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版本、Dell G3电脑。
es6中export default怎么用
export 语句用于从模块中导出实时绑定的函数、对象或原始值,以便其他程序可以通过 import {foo, bar} from './util/index'引用
存在两种 exports 导出方式:
命名导出export function FunctionName(){...}(每个模块包含任意数量)
默认导出export default expression;(每个模块包含一个)
export
一个文件中可以写多个export
在文件a.js中对外导出
export let name1 = '张三'; // 或者使用 var, const export function FunctionName(){...} export class ClassName {...}
在文件b.js中导入
import {name1,FunctionName,ClassName} from '../a.js';
注意以下写法会报错:
// 报错 export 1; // 报错 var m = 1; export m; // 报错 function f() {} export f;
export default
一个文件只能在尾部写一个export default
在文件a.js中对外导出
const str = "export default的内容"; function FunctionName(){...} class ClassName {...} export default {str,FunctionName,ClassName}
在文件b.js中导入
import name from '../a.js'; // 使用 console.log(name.str) name.FunctionName();
export与export default区别
1、export与export default均可用于导出常量、函数、文件、模块等
2、在一个文件或模块中,export可以有多个,export default只在文件的尾部有一个
3、通过export方式导出,在导入时要加{ },export default则不需要,并可以起任意名称
详细介绍
我们知道在学习VUE的时候export default{}是不可缺少的,但是它的含义我们必须理解。
export default{}这是在复用组件的时候用到的。假设我们写了一个单页面组件 A 文件,而在另一个文件 B 里面需要用到它,那么就要用 ES6 的 import/export 语法 ,在文件 A 中定义输出接口 export ,在文件 B 中引入 import ,把引入的组件用起来,这样就可以复用组件 A 去配合文件 B 生成 html 页面了。
使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。
1、基本用法
//export-default.js 这是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数 export default function () { console.log('foo'); }
//import-default.js import customName from './export-default'; customName(); //'foo' //这是的import命令,可以用任意名称指向export-default.js输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。 // 需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。
其他模块加载该匿名模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。
2、export default命令用在非匿名函数前
// export-default.js export default function foo() { console.log('foo'); } // 或者写成 function foo() { console.log('foo'); } export default foo; //上面代码中,foo函数的函数名foo,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
