es6中continue怎么用
在es6中,continue语句用于跳过当前迭代中的后续语句,并将控制权带回循环的开头;continue不会退出循环,而是终止当前迭代并开始后续迭代,语法为“for(...){...continue}”。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版本、Dell G3电脑。
es6中continue怎么用
continue语句跳过当前迭代中的后续语句,并将控制权带回循环的开头。 与break语句不同,continue不会退出循环。 它终止当前迭代并开始后续迭代。 以下是continue语句的示例。
例子 (Example)
var num = 0 var count = 0; for(num = 0;num<= 20;num++) { if (num % 2 == 0) { continue } count++ } console.log(" The count of odd values between 0 and 20 is: "+count)
上面的示例显示0到20之间的偶数值。如果数字是偶数,则循环退出当前迭代。 这是使用continue语句实现的。
成功执行上述代码后,将显示以下输出。
The count of odd values between 0 and 20 is: 10
扩展知识
es6循环
1. for循环
支持break、continue语法,break终止循环,continue跳过本次循环
2. forEach
不支持break、continue语法,forEach循环不接受控制,必须从头遍历到尾
3. every
let arr = [1,2,3,4,5] arr.every((item) => { console.log(item) return true })
every的语法形式与forEach类似,同样接受一个function参数,但不同的是every需要一个返回值,当返回值为true的时候才会执行下一次循环,默认返回false,也就是说every与forEach不同点在于every接受程序控制,可以使用返回值达到break、continue的效果
4. for in
let arr = [1,2,3,4,5] for(let index in arr) { console.log(arr[index]) }
forin也可以用来循环数组,但存在问题,因为forin是为遍历对象设计的,数组之所以可以被遍历,因为数组也是一个对象,对象可以被追加属性,例如在上例中如果为arr追加属性a,arr.a = 6,执行forin后a属性也会被遍历出来,但对于数组中我们理解的索引值a并不合法
forin同样支持break、continue语法
注意,对于forin中的自定义变量index,是索引,或者说是属性名,是一个字符串类型,判断时要注意变量类型
5. for of
let arr = [1,2,3,4,5] for(let item of arr) { console.log(item) }
for of为ES6新增语法,主要为解决自定义数据类型遍历问题,同样可以遍历数组,只是其功能要比上述其他遍历方法更强大
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
