目录
前置知识
文件描述符
文件描述符的重定向
shell 对文件描述符的重定向
c函数对文件描述符的重定向
dup2
Node中通信原理
unix domain socket
是什么
如何实现
流程图
Server 端
Client 端
命名管道(Named Pipe)
怎么实现
Pipe Server
Pipe Client
Node 创建子进程的流程
Unix
创建子进程
创建管道
child_process.fork 的详细调用
句柄传递
首页 web前端 js教程 一文聊聊Node中的进程间通信

一文聊聊Node中的进程间通信

Sep 05, 2022 pm 06:55 PM
node.js node 进程

进程间怎么进行通信?下面本篇文章给大家介绍一下Node进程间通信的原理,希望对大家有所帮助!

一文聊聊Node中的进程间通信

前置知识

文件描述符

在 Linux 系统中,一切都看成文件,当进程打开现有文件时,会返回一个文件描述符。 文件描述符是操作系统为了管理已经被进程打开的文件所创建的索引,用来指向被打开的文件。 当我们的进程启动之后,操作系统会给每一个进程分配一个 PCB 控制块,PCB 中会有一个文件描述符表,存放当前进程所有的文件描述符,即当前进程打开的所有文件。

? 进程中的文件描述符是如何和系统文件对应起来的? 在内核中,系统会维护另外两种表

  • 打开文件表(Open file table)
  • i-node 表(i-node table)

文件描述符就是数组的下标,从0开始往上递增,0/1/2 默认是我们的输入/输出/错误流的文件描述符 在 PCB 中维护的文件描述表中,可以根据文件描述符找到对应了文件指针,找到对应的打开文件表 打开文件表中维护了:文件偏移量(读写文件的时候会更新);对于文件的状态标识;指向 i-node 表的指针 想要真正的操作文件,还得靠 i-node 表,能够获取到真实文件的相关信息

他们之间的关系

1.png

图解

  • 在进程 A 中,文件描述符1/20均指向了同一打开文件表项23,这可能是对同一文件多次调用了 open 函数形成的
  • 进程 A/B 的文件描述符2都指向同一文件,这可能是调用了 fork 创建子进程,A/B 是父子关系进程
  • 进程 A 的文件描述符0和进程 B 的文件描述符指向了不同的打开文件表项,但这些表项指向了同一个文件,这可能是 A/B 进程分别对同一文件发起了 open 调用

总结

  • 同一进程的不同文件描述符可以指向同一个文件
  • 不同进程可以拥有相同的文件描述符
  • 不同进程的同一文件描述符可以指向不同的文件
  • 不同进程的不同文件描述符可以指向同一个文件

文件描述符的重定向

每次读写进程的时候,都是从文件描述符下手,找到对应的打开文件表项,再找到对应的 i-node 表

?如何实现文件描述符重定向? 因为在文件描述符表中,能够找到对应的文件指针,如果我们改变了文件指针,是不是后续的两个表内容就发生了改变 例如:文件描述符1指向的显示器,那么将文件描述符1指向 log.txt 文件,那么文件描述符 1 也就和 log.txt 对应起来了

shell 对文件描述符的重定向

> 是输出重定向符号,< 是输入重定向符号,它们是文件描述符操作符 > 和 < 通过修改文件描述符改变了文件指针的指向,来能够实现重定向的功能

我们使用cat hello.txt时,默认会将结果输出到显示器上,使用 > 来重定向。cat hello.txt 1 > log.txt以输出的方式打开文件 log.txt,并绑定到文件描述符1上

2.png

c函数对文件描述符的重定向

dup

dup 函数是用来打开一个新的文件描述符,指向和 oldfd 同一个文件,共享文件偏移量和文件状态

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int fd = open("log.txt");
    int copyFd = dup(fd);
    //将fd阅读文件置于文件末尾,计算偏移量。
    cout << "fd = " << fd << " 偏移量: " << lseek(fd, 0, SEEK_END) << endl;
    //现在我们计算copyFd的偏移量
    cout << "copyFd = " << copyFd << "偏移量:" << lseek(copyFd, 0, SEEK_CUR) << endl;
    return 0;
}
登录后复制

3.png

调用 dup(3) 的时候,会打开新的最小描述符,也就是4,这个4指向了3所指向的文件,操作任意一个 fd 都是修改的一个文件

dup2

dup2 函数,把指定的 newfd 也指向 oldfd 指向的文件。执行完dup2之后,newfd 和 oldfd 同时指向同一个文件,共享文件偏移量和文件状态

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int fd = open("log.txt");
    int copyFd = dup(fd);
    //将fd阅读文件置于文件末尾,计算偏移量。
    cout << "fd = " << fd << " 偏移量: " << lseek(fd, 0, SEEK_END) << endl;
    //现在我们计算copyFd的偏移量
    cout << "copyFd = " << copyFd << "偏移量:" << lseek(copyFd, 0, SEEK_CUR) << endl;
    return 0;
}
登录后复制

4.png

Node中通信原理

Node 中的 IPC 通道具体实现是由 libuv 提供的。根据系统的不同实现方式不同,window 下采用命名管道实现,*nix 下采用 Domain Socket 实现。在应用层只体现为 message 事件和 send 方法。【相关教程推荐:nodejs视频教程

5.png

父进程在实际创建子进程之前,会创建 IPC 通道并监听它,等到创建出真实的子进程后,通过环境变量(NODE_CHANNEL_FD)告诉子进程该 IPC 通道的文件描述符。

子进程在启动的过程中,会根据该文件描述符去连接 IPC 通道,从而完成父子进程的连接。

建立连接之后可以自由的通信了,IPC 通道是使用命名管道或者 Domain Socket 创建的,属于双向通信。并且它是在系统内核中完成的进程通信

6.png

⚠️ 只有在启动的子进程是 Node 进程时,子进程才会根据环境变量去连接对应的 IPC 通道,对于其他类型的子进程则无法实现进程间通信,除非其他进程也按着该约定去连接这个 IPC 通道。

unix domain socket

是什么

我们知道经典的通信方式是有 Socket,我们平时熟知的 Socket 是基于网络协议的,用于两个不同主机上的两个进程通信,通信需要指定 IP/Host 等。 但如果我们同一台主机上的两个进程想要通信,如果使用 Socket 需要指定 IP/Host,经过网络协议等,会显得过于繁琐。所以 Unix Domain Socket 诞生了。

UDS 的优势:

  • 绑定 socket 文件而不是绑定 IP/Host;不需要经过网络协议,而是数据的拷贝
  • 也支持 SOCK_STREAM(流套接字)和 SOCK_DGRAM(数据包套接字),但由于是在本机通过内核通信,不会丢包也不会出现发送包的次序和接收包的次序不一致的问题

如何实现

流程图

7.png

Server 端
int main(int argc, char *argv[])
{
    int server_fd ,ret, client_fd;
    struct sockaddr_un serv, client;
    socklen_t len = sizeof(client);
    char buf[1024] = {0};
    int recvlen;

    // 创建 socket
    server_fd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);

    // 初始化 server 信息
    serv.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(serv.sun_path, "server.sock");

    // 绑定
    ret = bind(server_fd, (struct sockaddr *)&serv, sizeof(serv));

    //设置监听,设置能够同时和服务端连接的客户端数量
    ret = listen(server_fd, 36);

    //等待客户端连接
    client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client, &len);
    printf("=====client bind file:%s\n", client.sun_path);

    while (1) {
        recvlen = recv(client_fd, buf, sizeof(buf), 0);
        if (recvlen == -1) {
            perror("recv error");
            return -1;
        } else if (recvlen == 0) {
            printf("client disconnet...\n");
            close(client_fd);
            break;
        } else {
            printf("recv buf %s\n", buf);
            send(client_fd, buf, recvlen, 0);
        }
    }

    close(client_fd);
    close(server_fd);
    return 0;
}
登录后复制
Client 端
int main(int argc, char *argv[])
{
    int client_fd ,ret;
    struct sockaddr_un serv, client;
    socklen_t len = sizeof(client);
    char buf[1024] = {0};
    int recvlen;

    //创建socket
    client_fd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);

    //给客户端绑定一个套接字文件
    client.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(client.sun_path, "client.sock");
    ret = bind(client_fd, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client));

    //初始化server信息
    serv.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(serv.sun_path, "server.sock");
    //连接
    connect(client_fd, (struct sockaddr *)&serv, sizeof(serv));

    while (1) {
        fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
        send(client_fd, buf, strlen(buf)+1, 0);

        recv(client_fd, buf, sizeof(buf), 0);
        printf("recv buf %s\n", buf);
    }

    close(client_fd);
    return 0;
}
登录后复制

命名管道(Named Pipe)

是什么

命名管道是可以在同一台计算机的不同进程之间,或者跨越一个网络的不同计算机的不同进程之间的可靠的单向或者双向的数据通信。 创建命名管道的进程被称为管道服务端(Pipe Server),连接到这个管道的进程称为管道客户端(Pipe Client)。

命名管道的命名规范:\server\pipe[\path]\name

  • 其中 server 指定一个服务器的名字,本机适用 \. 表示,\192.10.10.1 表示网络上的服务器
  • \pipe 是一个不可变化的字串,用于指定该文件属于 NPFS(Named Pipe File System)
  • [\path]\name 是唯一命名管道名称的标识

怎么实现

流程图

8.png

Pipe Server
void ServerTest()
{
    HANDLE  serverNamePipe;
    char    pipeName[MAX_PATH] = {0};
    char    szReadBuf[MAX_BUFFER] = {0};
    char    szWriteBuf[MAX_BUFFER] = {0};
    DWORD   dwNumRead = 0;
    DWORD   dwNumWrite = 0;

    strcpy(pipeName, "\\\\.\\pipe\\shuangxuPipeTest");
    // 创建管道实例
    serverNamePipe = CreateNamedPipeA(pipeName,
        PIPE_ACCESS_DUPLEX|FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,
        PIPE_TYPE_BYTE|PIPE_READMODE_BYTE|PIPE_WAIT,
        PIPE_UNLIMITED_INSTANCES, 0, 0, 0, NULL);
    WriteLog("创建管道成功...");
    // 等待客户端连接
    BOOL bRt= ConnectNamedPipe(serverNamePipe, NULL );
    WriteLog( "收到客户端的连接成功...");
    // 接收数据
    memset( szReadBuf, 0, MAX_BUFFER );
    bRt = ReadFile(serverNamePipe, szReadBuf, MAX_BUFFER-1, &dwNumRead, NULL );
    // 业务逻辑处理 (只为测试用返回原来的数据)
    WriteLog( "收到客户数据:[%s]", szReadBuf);
    // 发送数据
    if( !WriteFile(serverNamePipe, szWriteBuf, dwNumRead, &dwNumWrite, NULL ) )
    {
        WriteLog("向客户写入数据失败:[%#x]", GetLastError());
        return ;
    }
    WriteLog("写入数据成功...");
}
登录后复制
Pipe Client
void ClientTest()
{
    char    pipeName[MAX_PATH] = {0};
    HANDLE  clientNamePipe;
    DWORD   dwRet;
    char    szReadBuf[MAX_BUFFER] = {0};
    char    szWriteBuf[MAX_BUFFER] = {0};
    DWORD   dwNumRead = 0;
    DWORD   dwNumWrite = 0;

    strcpy(pipeName, "\\\\.\\pipe\\shuangxuPipeTest");
    // 检测管道是否可用
    if(!WaitNamedPipeA(pipeName, 10000)){
        WriteLog("管道[%s]无法打开", pipeName);
        return ;
    }
    // 连接管道
    clientNamePipe = CreateFileA(pipeName,
        GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
        0,
        NULL,
        OPEN_EXISTING,
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
        NULL);
    WriteLog("管道连接成功...");
    scanf( "%s", szWritebuf );
    // 发送数据
    if( !WriteFile(clientNamePipe, szWriteBuf, strlen(szWriteBuf), &dwNumWrite, NULL)){
        WriteLog("发送数据失败,GetLastError=[%#x]", GetLastError());
        return ;
    }
    printf("发送数据成功:%s\n", szWritebuf );
    // 接收数据
    if( !ReadFile(clientNamePipe, szReadBuf, MAX_BUFFER-1, &dwNumRead, NULL)){
        WriteLog("接收数据失败,GetLastError=[%#x]", GetLastError() );
        return ;
    }
    WriteLog( "接收到服务器返回:%s", szReadBuf );
    // 关闭管道
    CloseHandle(clientNamePipe);
}
登录后复制

Node 创建子进程的流程

Unix

9.png

对于创建子进程、创建管道、重定向管道均是在 c++ 层实现的

创建子进程

int main(int argc,char *argv[]){
    pid_t pid = fork();
    if (pid < 0) {
        // 错误
    } else if(pid == 0) {
        // 子进程
    } else {
        // 父进程
    }
}
登录后复制

创建管道

使用 socketpair 创建管道,其创建出来的管道是全双工的,返回的文件描述符中的任何一个都可读和可写

int main ()
{
    int fd[2];
    int r = socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, fd);

    if (fork()){ /* 父进程 */
        int val = 0;
        close(fd[1]);
        while (1){
            sleep(1);
            ++val;
            printf("发送数据: %d\n", val);
            write(fd[0], &val, sizeof(val));
            read(fd[0], &val, sizeof(val));
            printf("接收数据: %d\n", val);
        }
    } else {  /*子进程*/
        int val;
        close(fd[0]);
        while(1){
            read(fd[1], &val, sizeof(val));
            ++val;
            write(fd[1], &val, sizeof(val));
        }
    }
}
登录后复制

当我们使用 socketpair 创建了管道之后,父进程关闭了 fd[1],子进程关闭了 fd[0]。子进程可以通过 fd[1] 读写数据;同理主进程通过 fd[0]读写数据完成通信。

对应代码:https://github.com/nodejs/node/blob/main/deps/uv/src/unix/process.c#L344

child_process.fork 的详细调用

fork 函数开启一个子进程的流程

10.png

  • 初始化参数中的 options.stdio,并且调用 spawn 函数

    function spawn(file, args, options) {
      const child = new ChildProcess();
    
      child.spawn(options);
    }
    登录后复制
  • 创建 ChildProcess 实例,创建子进程也是调用 C++ 层 this._handle.spawn 方法

    function ChildProcess() {
    	// C++层定义
    	this._handle = new Process();
    }
    登录后复制
  • 通过 child.spawn 调用到 ChildProcess.prototype.spawn 方法中。其中 getValidStdio 方法会根据 options.stdio 创建和 C++ 交互的 Pipe 对象,并获得对应的文件描述符,将文件描述符写入到环境变量 NODE_CHANNEL_FD 中,调用 C++ 层创建子进程,在调用 setupChannel 方法

    ChildProcess.prototype.spawn = function(options) {
      // 预处理进程间通信的数据结构
    	stdio = getValidStdio(stdio, false);
    	const ipc = stdio.ipc;
        const ipcFd = stdio.ipcFd;
    	//将文件描述符写入环境变量中
    	if (ipc !== undefined) {
        ArrayPrototypePush(options.envPairs, `NODE_CHANNEL_FD=${ipcFd}`);
      }
    	// 创建进程
    	const err = this._handle.spawn(options);
        // 添加send方法和监听IPC中数据
    	if (ipc !== undefined) setupChannel(this, ipc, serialization);
    }
    登录后复制
  • 子进程启动时,会根据环境变量中是否存在 NODE_CHANNEL_FD 判断是否调用 _forkChild 方法,创建一个 Pipe 对象, 同时调用 open 方法打开对应的文件描述符,在调用setupChannel

    function _forkChild(fd, serializationMode) {
      const p = new Pipe(PipeConstants.IPC);
      p.open(fd);
      p.unref();
      const control = setupChannel(process, p, serializationMode);
    }
    登录后复制

句柄传递

setupChannel 主要是完成了处理接收的消息、发送消息、处理文件描述符传递等

function setipChannel(){
	channel.onread = function(arrayBuffer){
		//...
	}
	target.on(&#39;internalMessage&#39;, function(message, handle){
		//...
	})
	target.send = function(message, handle, options, callback){
		//...
	}
	target._send = function(message, handle, options, callback){
		//...
	}
	function handleMessage(message, handle, internal){
		//...
	}
}
登录后复制
  • target.send: process.send 方法,这里 target 就是进程对象本身.
  • target._send: 执行具体 send 逻辑的函数, 当参数 handle 不存在时, 表示普通的消息传递;若存在,包装为内部对象,表明是一个 internalMessage 事件触发。调用使用JSON.stringify 序列化对象, 使用channel.writeUtf8String 写入文件描述符中
  • channel.onread: 获取到数据时触发, 跟 channel.writeUtf8String 相对应。通过 JSON.parse 反序列化 message 之后, 调用 handleMessage 进而触发对应事件
  • handleMessage: 用来判断是触发 message 事件还是 internalMessage 事件
  • target.on('internalMessage'): 针对内部对象做特殊处理,在调用 message 事件

11.png

进程间消息传递

  • 父进程通过 child.send 发送消息 和 server/socket 句柄对象

  • 普通消息直接 JSON.stringify 序列化;对于句柄对象来说,需要先包装成为内部对象

    message = {
    	cmd: &#39;NODE_HANDLE&#39;,
    	type: null,
    	msg: message
    };
    登录后复制

    通过 handleConversion.[message.type].send 的方法取出句柄对象对应的 C++ 层面的 TCP 对象,在采用JSON.stringify 序列化

    const handleConversion = {
    	&#39;net.Server&#39;: {
        simultaneousAccepts: true,
    
        send(message, server, options) {
          return server._handle;
        },
    
        got(message, handle, emit) {
          const server = new net.Server();
          server.listen(handle, () => {
            emit(server);
          });
        }
      }
    //....
    }
    登录后复制
  • 最后将序列化后的内部对象和 TCP 对象写入到 IPC 通道中

  • 子进程在接收到消息之后,使用 JSON.parse 反序列化消息,如果为内部对象触发 internalMessage 事件

  • 检查是否带有 TCP 对象,通过 handleConversion.[message.type].got 得到和父进程一样的句柄对象

  • 最后发触发 message 事件传递处理好的消息和句柄对象,子进程通过 process.on 接收

  • 更多node相关知识,请访问:nodejs 教程

    以上是一文聊聊Node中的进程间通信的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

解释一下explorer.exe进程是什么 解释一下explorer.exe进程是什么 Feb 18, 2024 pm 12:11 PM

explorer.exe是什么进程在我们使用Windows操作系统的时候,经常会听到一个名词"explorer.exe".那么,你是否好奇这个进程到底是什么?在本文中,我们将详细解释explorer.exe是什么进程以及其功能和作用。首先,explorer.exe是Windows操作系统的一个关键进程,它负责管理和控制Windows资源管理器(Window

请问ccsvchst.exe是哪种进程? 请问ccsvchst.exe是哪种进程? Feb 19, 2024 pm 11:33 PM

ccsvchst.exe是一种常见的进程文件,它是SymantecEndpointProtection(SEP)软件的一部分,而SEP则是一款由著名的网络安全公司Symantec开发的终端保护解决方案。作为该软件的一部分,ccsvchst.exe负责管理和监控SEP的相关进程。首先,我们来了解一下SymantecEndpointProtection(

一文聊聊Node中的内存控制 一文聊聊Node中的内存控制 Apr 26, 2023 pm 05:37 PM

基于无阻塞、事件驱动建立的Node服务,具有内存消耗低的优点,非常适合处理海量的网络请求。在海量请求的前提下,就需要考虑“内存控制”的相关问题了。 1. V8的垃圾回收机制与内存限制 Js由垃圾回收机

如何正确杀死Linux中的僵尸进程 如何正确杀死Linux中的僵尸进程 Feb 19, 2024 am 10:40 AM

在Linux系统中,僵尸进程是已经终止但仍保留在系统中的特殊进程。虽然僵尸进程不会消耗太多资源,但如果数量过多,可能会导致系统资源耗尽。本文将介绍如何正确清除僵尸进程,以确保系统的正常运行。1Linux僵尸进程子进程完成任务后,如果父进程没有及时检查状态,子进程将成为僵尸进程。子进程在等待父进程确认,完成后系统才会回收。否则,僵尸进程会继续悬挂在系统中。要检查系统中是否存在僵尸进程,可通过运行命令top来查看所有正在运行的进程及可能存在的僵尸进程。‘top’命令的结果从上图可以看到Linux中进

Linux进程优先级调整方法详解 Linux进程优先级调整方法详解 Mar 15, 2024 am 08:39 AM

Linux进程优先级调整方法详解在Linux系统中,进程的优先级决定了其在系统中的执行顺序和资源分配情况。合理调整进程的优先级可以提高系统的性能和效率。本文将详细介绍Linux中如何调整进程的优先级,并提供具体的代码示例。一、进程优先级概述在Linux系统中,每个进程都有一个与之相关联的优先级。优先级的范围一般是-20到19,其中-20表示最高优先级,19表

深入聊聊Node中的File模块 深入聊聊Node中的File模块 Apr 24, 2023 pm 05:49 PM

文件模块是对底层文件操作的封装,例如文件读写/打开关闭/删除添加等等 文件模块最大的特点就是所有的方法都提供的**同步**和**异步**两个版本,具有 sync 后缀的方法都是同步方法,没有的都是异

如何在 Windows 11 中停止任务管理器进程更新并更方便地终止任务 如何在 Windows 11 中停止任务管理器进程更新并更方便地终止任务 Aug 20, 2023 am 11:05 AM

如何在Windows11和Windows10中暂停任务管理器进程更新按CTRL+窗口键+删除打开任务管理器。默认情况下,任务管理器将打开“进程”窗口。正如您在此处看到的,所有应用程序都在无休止地移动,当您想要选择它们时,可能很难将它们指向下方。因此,按CTRL并按住它,这将暂停任务管理器。您仍然可以选择应用程序,甚至可以向下滚动,但您必须始终按住CTRL按钮。

Pi Node教学:什么是Pi节点?如何安装和设定Pi Node? Pi Node教学:什么是Pi节点?如何安装和设定Pi Node? Mar 05, 2025 pm 05:57 PM

PiNetwork节点详解及安装指南本文将详细介绍PiNetwork生态系统中的关键角色——Pi节点,并提供安装和配置的完整步骤。Pi节点在PiNetwork区块链测试网推出后,成为众多先锋积极参与测试的重要环节,为即将到来的主网发布做准备。如果您还不了解PiNetwork,请参考Pi币是什么?上市价格多少?Pi用途、挖矿及安全性分析。什么是PiNetwork?PiNetwork项目始于2019年,拥有其专属加密货币Pi币。该项目旨在创建一个人人可参与

See all articles